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早训策划书

时间:2017-05-11 来源:东星资源网 本文已影响 手机版

篇一:早训策划完整版

内蒙古科技大学

材料与冶金学院

活动策划书 主办部门:自律部、青协

活动时间:3月5日

一,活动目的

为全面提高学生身体素质,增进学生身体健康,培养学生集体

主义意识,切实凝聚学生会的向心力,特进行跑操活动,制定以下

跑操的要求及检查评分细则。

二、活动主题

1、强健同学们的身体素质,培养同学们早睡早起的良好生活习惯,

为他人做一个榜样,彰显学生会风采;

2、保持同学们学习生活的积极性,并且促进交流、相互学习;

3、锻炼自身素质,提高个人修养,增强团队的凝聚力。

4、增进同学彼此之间的信任感、荣誉感、以及自己的责任感。

三、活动内容

1、活动时间安排:

(A)每天时间安排

(B)每周周一、周三、周五晨跑,共跑四周。

2、活动地点:工程训练中心前操场

3、活动参加人员:

材料与冶金学院2014级团总支、学生会各部门干事,以及参加晨跑

的团总支、学生会各部门部长。

4、活动组别:

根据每天所站的队形平均分成四队,对长随机分配。

5、素质拓展训练项目:

第一项

游戏名称:人椅

游戏规则:

1、所有的干事分成四个小组,围成一个小圈,每位干事都应该把他

的手放在前面的干事的肩上;

2、听从口令员的指挥,然后每位干事都应该徐徐坐在他后面干事的

大腿上;

3、坐下之后,口令员在喊出相应的口号,例如“天生我才,百炼成

钢”;

4、看看哪个小组可以坚持更长的时间,获胜小组要求失败小组表演

节目。

第二项

游戏名称:疯狂的设计

游戏道具:小纸条、笔

游戏规则:

1、所有干事分成四个小组,每组10人左右;

2、小组成员派代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,

然后用最短的时间摆出这个字母;

3、小组成员派代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最

短的时间摆出这个字母。

第三项

游戏名称:反向执行

游戏规则:教练员在上面发口令,所有队员按口令的反向意思执行,

如:口令---左转队员们就向右转口令---抬左手队员们抬右手第四项

游戏名称:松鼠与松树

游戏规则:

1、角色设置松鼠松树猎人(精灵)监督员

2、口令设置

(1)猎人来了-------松鼠逃跑,松树原地不动

(2)森林失火-------松树逃跑,松树原地不动

(3)地震了---------松树和松树全部逃跑

3、角色具体说明

(1)猎人(精灵)可以充当任何角色在口令1中可和松鼠竞争位置,

在口令2中与松树竞争位置,在口令3中可同时竞争松鼠和松鼠的位

(2)松鼠和松树只能竞争原来角色的位置

(3)监督员是监督游戏中被淘汰的松鼠和松树的

4、人数:不少于11人(精灵原则上设为一名,但为加强竞争可适当

添加人数)

5、步骤

(1)先任命一个监督员

(2)随机抽一名队员充当精灵

(3)其他队员手牵手围成一个圆,从一名队员开始123报数

(4)报1。3队员充当松树,两人面对面站立,举手手心接触形成树洞

(5)报2的队员充当松鼠,蹲在树洞一里

(6)没三人一组按圆形均匀分布,监督员和精灵站在圆中间

(7)由教练发口令(随意)队员按上述规则行动

第五项

游戏名称:坐地起身

项目类型:团队合作型

道具要求:无需其他道具

场地要求:空旷的场地一块

项目时间:20分钟-30分钟

详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

第六项

篇二:早训策划

早训策划

活动主题:公寓学生管理委员会新生早训

活动目的:为提高大一新成员的纪律性,对工作的积极性,公寓学生管理委员会决定进行内部早训;通过此次早训,让大一新成员之间彼此熟悉,相互认识;从而更深层次的体会到团队精神;提高新成员的团队默契协作等各方面能力。

活动时间:早上 6:15—7:20

活动地点:风雨球场

活动对象:公寓学生管理委员会大一新成员

活动流程:

活动前期安排:在例会上强调本次早训的意义及注意事项,并给每位主席团成员和各部部长发一张流程和考核标准。确定人数,根据人数安排分组。

(一)活动项目:

体能训练:带领所有新成员绕风雨球场慢跑及做简单的队列动作。

(二)小组活动:

1、三人四足:三人为一小组,搭肩排成一排,中间的同学的脚分别与左右两边的同学的左(右)脚用绳子绑在一起后行走;

2、备受攻击

目的: 体验被排挤的滋味

内容:

1、 抽出一人做箭靶。

2、在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。 备注: 如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。

变化: “箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来

越多,直至所有人都入了圈为止。

3、吹吹

目的: 考反应及合群

内容:

1、按人数分组,至少3组。

2、每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。

3、每一组开始时,要说:“苹果(名吹,苹果吹完梨子吹。”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。 备注: 组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。

变化: 可随便更改动作。例如:吹、跪、弹

4、香蕉运动

目的: 合作默契

时间: 10分钟

材料: 香蕉数只,绳

内容:

1、 两人一组,并将大家的左腕绑住。

2、给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫开始,让他们合作用右手一同剥去蕉皮并尽嘴快速度把香蕉吃掉。

3、那一组最快就是胜利。

5、同舟共济

目的: 锻炼耐力

时间: 10~15分钟

材料: 每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。 内容:

1、 组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。

2、领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。

3、全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。

6、共同分担

目的: 让大家体会同心的重要

内容:

1、2人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来。

2、若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位。

3、这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。

7、解结

目的: 同心合力

内容:

1、全组人围圈站着。

2、当组长数出“1.2.3!”时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。

3、捉好后便可开始解结。用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输。

备注: 紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。

8、彼此配搭

目的: 发挥恩赐、互相配搭

材料: 蒙眼的毛巾

内容:

1、4人一组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”。

2、规则:“脑”只能发号司令,“眼”只能做动作,“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食。除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。

3、带领者讲出一个动作,例如:吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完成。

9、我笑你哭

目的: 打破隔膜,轻松玩乐

时间: 5~10分钟

内容:

1、 全组围成一个圆圈。

2、带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。但如果该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止。可重复玩多次。

10、你我的歌

目的: 联络感情

时间: 15分钟

材料: 写上歌名的纸条

内容:

1、在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。约选2`3首,每一首歌可写多张字条。

2、组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。

3、组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。

4、必须一边唱一边找人,不可说出歌名。

5、组长可突然叫“停”,所有组员归队。

6、最早结成队伍的获胜。

改变: 一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。

11、变形虫赛跑

目的: 群体合作

时间: 15~20分钟

材料: 数条绳子

内容:

1、8至10人一组。

2、组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。

3、画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜。 变化:

1、设一个简单的障碍赛,例如:全组人要绕着椅子走几圈。

2、若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。

12、 如果你爱我

目的: 打破隔膜

时间: 15~20分钟

内容:

1、组员围圈坐下。选一人站在中央。

2、 这人要走到圈内的其中一人面前,设法逗他笑:“HONEY,如果你爱我,请你为我笑一下。”

3、 被问的组员要忍住笑,看着对方回答:“HONEY,我很爱你,但我真的不能为你笑。”

4、 如果被问的人忍不住笑了,他就要站在中央,再逗另一人笑。

5、逗人笑时可用任何方法,但不可触摸对方。

13、意乱情迷

目的: 融洽相处

时间: 20~30分钟

内容:

1、一男一女两人一组,若男女人数不平均,其中一位充当异性。

2、组长说“一见钟情”时,两人面对面;“翻脸无情”——背对背;“不解风情”——女向男而男背向女。

3、加快速度,顺序乱调而重复下令,反应慢或会错意、表错情的一对先被淘汰。

14、抢救大兵

目的: 合作性

时间: 20~30分钟

内容:

1、在场地中间划一条线,组员分为甲乙两队,各占线的一方。

2、各在阵地划出一角,作为监狱。

3、各队员冒险跑入敌方阵地。

4、若被敌人捕获,就成为俘虏被囚禁监内,需待同伴到来相救才能出监狱。

5、若拯救行动不成功,而人未及逃回阵地而被敌人捕回,则二人都沦为俘虏。

6、把敌人全数捕获的一方,或有队员成功冲入敌军监狱的,便是胜利队。

15、同心协力

目的: 体会同心合力的重要和乐趣

时间: 15~20分钟

内容:

1、每组2人,背对背坐在地上,手臂相扣。

2、两人同心运力,一起站起来。

3、若2人一组合作成功,则可尝试3人、4人、5人一组。

篇三:自管会早

早训策划书

训策划书

大学生自律管理联合会 干事培训策划书

二〇一四年十月十日

大学生自律管理联合会 干事培训策划书

一、 背景:

在学校加强自身建设,强调评估年重要性的前提下,在纳新一个月后,换届两周后,根据自管会干部和干事的工作表现,经主席团商议,决定开展大学生自律管理联合会早训工作,提升自管会成员的整体素质,更好的“服务于学院、服务于同学、服务与自我”,成为新一届的优秀学生队伍。 二、 目的、意义:

为了加强大学生自律管理联合会各部门间的了解,提升组织整体的凝聚力,增强各部门干事的综合素质。

三、 时间:早上6:00至7:30 四、 地点:校运动场

五、 早训人员:全体干部、干事 六、 流程:

1. 集合队伍,清点人数。

2. 围绕操场跑三到五圈,作为热身运动。 3. 做一些团队小游戏。 4. 早训总结 七、 注意事项:

1. 雨天暂停早训、时间延后

2. 注意考勤,连续三天无故不来早训者视为自动退出 3. 人员较多,场地宽广,为了安全,方便管理,请各部门一定要相互协调好场地等,保证此次活动的顺利进行。 4. 活动期间,大家不能只顾着自己的部门,要顾及整个大集体。

八、 责任分管

1. 办公室负责考勤

2. 巡查部负责安全保障、秩序 九、 突发处理:

1. 突然下雨:暂停早训,时间延后

2. 有人受伤或者突然生病:及时安排请假,事后需补假条 十、 资金 打印费:20元 十一、 附件

1. 早训计划 2. 各部门点名册 3. 早训游戏内容

二〇一四年十月八日 大学生自律管理联合会

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