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数学绘本教学与课堂的融合 [游戏与数学课堂的融合]

时间:2019-01-13 来源:东星资源网 本文已影响 手机版

  记得一代数学大师陈省身在北京举行的2002年国际数学大会上曾为青少年数学爱好者题词:“数学好玩”,正是这四个字促进了陈老终成一代数学大师。但现实是一部分学生学习数学是迫于升学考试的压力,而不是自觉地投入足够的时间和精力去学习、钻研数学。造成这种现实的原因是多方面的,但作为教师,能否在课堂教学中加点“味精”,采用数学游戏教学不失为一种较好的解决方法。它能让学生主动地学数学,达到“数学好玩”的境界呢?、
  一、掷骰子与无理数
  古人说:“学起于思,思源于疑”。学生的积极思维是从疑开始的,教师在教学中要围绕教学内容,创设一定的游戏情境,来激发学生的求知欲,唤起他们的兴趣,使学生集中注意力,全身心地投入到学习当中去。数学游戏必须寓教育于教学之中,以正确的思想激发学生学习意识,树立正确的学习动机。
  二、快速数钱与合并同类项
  我在教学“同类项”时。准备了―些1角、5角和1元的硬币。
  师:哪位同学能帮老师数一下这里一共有多少钱?看谁数得既快又正确?
  (学生争先恐后地举手,我有心依次挑选了3名学生上台)
  生1:把硬币―个一个从口袋里拿出来,边拿边数。
  师:看来加法学得还不错。但是,他的办法很传统,数得很辛苦。
  生2:把1角的硬币十个十个地拿出来,把5角的两个两个的拿出来……
  师:他的办法好,知道凑整数,不错。
  生3:把硬币分类,一堆全是1元的,一堆全是5角的,一堆全是1角的,然后分别数出每一堆的数量。
  师:她的办法很好,采用了“物以类聚”的办法。同学们,你们认为谁的办法最好,还有没有更好的办法?
  学生都说选择第三位同学的方法。
  此时,我引出正题:在数学中,对整式也有―种类似的分类,这就是一同类项。
  学生明白了:原来合并同类项和数钱是―个道理。
  (反思:数学就是从实际生活中来的,不是凭空捏造出来的。“数学教育源于现实,应用于现实”。作为数学教育工作者,我们理应让学生意识、体会到这一点,让学生有“源头”意识。通过选样情境的创设,使学生真正地体会到“身边处处有数学”,也真正地认识到人人都必须学习“有价值的数学”。)
  三、圈片欣赏与轴对称图形
  数学游戏化,不仅是快乐学习的需要,更应该是我们改革数学教学的一种发展方向,适当地组织游戏活动,也有助于激发学生的学习兴趣。
  例如:在教学“初步认识轴对称图形”时:先通过欣赏生活中一些对称物体的照片,初步感知生活中的对称现象,再将这些物体画在纸上得到―些对称的平面图形,并引出疑问:“是不是所有的平面图形都对称?”然后,教师提供给学生一些对称的和不对称的图形,学生通过动手操作、小组讨论,把给出的图形分成对称与不对称的两类,并探讨对称图形的特征,接着判断平面图形是否轴对称,在此基础上,教师提问:“在平面几何图形中有没有我们认识的轴对称图形呢?”教师――出示正方形、长方形、一般三角形、等腰三角形、圆形、平行四边形、菱形,并要求学生判断。对于平行四边形。大多数学生的第一感觉都认为是轴对称图形。这时,教师通过让学生游戏“折一折”,得出结论:平行四边形不是轴对称图形。接着教师又出示了菱形(特殊的平行四边形)。学生又发现与刚才不同的结论。所以说,不是所有的平行四边形都不是轴对称,也不是所有的都是轴对称。整节课,学生都是在折一折、比一比、说一说中度过的,对于轴对称的概念可谓深刻,“对折―重合一完全重合”这三个知识点的掌握也很到位。这个游戏,充分调动了学生的各种感官参与学习,既发挥了学生解决问题的主动性,又培养了学生的发散思维,同时一定难度的图形判断,让学生在跳一跳的前提下才摘到他要的果实,激发学生爱动脑筋、勇于探索的精神。
  因此,在初中数学教学中,教师应该尝试根据学生好奇、好动、好玩和好胜等特点和思维发展规律,采用多种形式的游戏教学法,最大限度地调动学生的主动性和积极性,把课堂变成有声有色的舞台,启发学生的思维,开发学生的智力,触发学生的求知欲,在轻松愉快的学习氛围中,培养和提高学生对数学学习的兴趣,从而达到教学之目的。
  (作者单位 江苏省丹阳市云林中学)

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