当前位置: 东星资源网 > 论文写作 > 毕业论文 > 正文

app毕业论文

时间:2017-04-16 来源:东星资源网 本文已影响 手机版

篇一:手机APP设计毕业论文

河南经贸职业学院

毕业论文

手机APP设计

论文作者: 任 思 萦

专 业: 数字媒体

学 号: 12070410729

班 级:12数字媒体

指导教师:刘丽萍

答辩委员会主席____________评阅人______________ 论文答辩日期______________

独创性声明

本人声明所呈交的毕业论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中已经标明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

论文作者签名:

日期:年 月 日

毕业论文版权使用授权书

本毕业论文作者完全了解学校有关保留、使用毕业论文的规定,即:学校有权(本文来自:Www.dXF5.com 东星资源 网:app毕业论文)保留并向有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权河南经贸职业学院要以将本论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本论文。

保密□,在________年解密后适用本授权书.本论文属于

不保密□。

(请在以上方框内打“√”)

毕业论文作者签名: 指导教师签名:

日期: 年 月 日 日期: 年 月 日

摘 要

手机移动设备不断普及,对手机设备的软件需求越来越多,界面视觉效果良好,且具有良好体验的应用留在自己的手机上长期使用,因此,手机ui设计在当今移动互联网迅猛发展的时代中显现的尤为重要。我的作品是一款拥有时尚前卫的手机社交APP设计,把一些潮流的动感元素融入,转化为有形的,可以看到的平面艺术中去,以平面化的表现方式进行美的表现,带给人以此时无声胜有声的更高境界。时尚的红色带着少女的朝气,视觉艺术的转化基础是人类基本的心灵感受,它使人们具有相似的或共同的审美体验。界面在表现形式中也不同于常见的平面化界面,以平面设计中"立体化"的视觉表现形式为切入点进行创新,此款手机APP产品设计主题突出、明确,整体色彩虽运用单色系列却不显现单调,界面风格整体统一,是一款人们值得拥有社交类APP,给予现在年轻人不同的社交体验。作品独特、具有视觉冲击感,创意设计灵魂体现在每一个界面,如:柔美的线条,构成少女美妙的身姿,仿佛在跟随着音乐起舞,在交互操作中会带给人意想不到的惊喜体验;细节决定一切,人性化的细节设计如:定位时间、地点以及日期、精确到每一个像素等细节呈现着令人赏心悦目的视觉效果。我的APP旅游产品设计将以实用和独特的想法呈现给用户便捷、新颖、贴心的交互体验。

关键词:创意设计,地点定位,时间定位,精细分类

目录

摘 要 ......................................................................................................... I

1项目概述 ................................................................................................. 1

1.1项目目的和内容 ........................................................................... 1

1.2项目分析 ....................................................................................... 1

1.2.1行业背景分析 .................................................................... 1

1.2.2典型用户分析 .................................................................... 2

1.2.3同类型APP分析 ................................................................ 2

1.3基本要素 ....................................................................................... 3

1.3.1设计风格定义 ................................. 错误!未定义书签。

1.3.2标准色定义 ........................................................................ 3

1.3.3规格定义 ......................................... 错误!未定义书签。

2概要设计 ................................................................................................. 4

2.1创意来源 ....................................................................................... 4

2.2产品的风格定义 ........................................................................... 4

2.3手机APP流程图 ........................................................................... 4

3详细设计 ................................................................................................. 6

3.1开场界面 ....................................................................................... 6

3.1.1原型图 ................................................................................ 6

3.1.2效果图 ................................................................................ 7

3.2登录界面 ....................................................................................... 6

3.2.1原型图 ................................................................................ 6

3.2.2效果图 ................................................................................ 6

3.3首页界面 ....................................................................................... 7

3.3.1原型图 ................................................................................ 7

3.3.2效果图 ................................................................................ 7

3.4注册界面 ....................................................................................... 8

3.4.1原型图 ................................................................................ 8

3.4.2效果图 ................................................................................ 8

3.5个人中心界面 ............................................................................... 9

3.5.1原型图 ................................................................................ 9

3.6.2效果图 ................................................................................ 9

3.6购物界面1 ................................................................................ 10

3.6.1原型图 .............................................................................. 10

3.6.2效果图 .............................................................................. 10

3.7 购物界面2 ................................................................................. 11

3.7.1原型图 .............................................................................. 11

3.7.2效果图 .............................................................................. 11

3.8分享界面 ..................................................................................... 12

3.8.1原型图 .............................................................................. 20

3.8.2效果图 .............................................................................. 21

3.9设置界面 ..................................................................................... 22

3.9.1原型图 .............................................................................. 22

3.9.2效果图 .............................................................................. 23

4设计中所遇困难和解决方案 ............................................................... 14

5设计体会 ............................................................................................... 15

致谢 ........................................................................................................... 16

篇二:APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生

毕业设计

题目: APP游戏设计

分院: 通讯与信息 姓名:Loading学号: 000 专业: LOL 指导老师: 提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。

关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit.

Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

目录

引 言 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 1 项目需求分析 ............................................................................................................................. 3

1.1 项目应用背景 ................................................................................................................... 3 1.2 项目应用基本意义 ........................................................................................................... 4 1.3 项目的基本内容 ............................................................................................................... 4

1.3.1 APP游戏设计的可行性 ........................................................................................ 4 1.3.2 APP游戏的实施 .................................................................................................... 4

3 相关知识点介绍 ......................................................................................................................... 8

3.1 AdobeIllustrator的简介 .............................................................................................. 8 3.2 AdobeIllustrator的特点 .............................................................................................. 8 3.3 Adobe Illustrator的工作流程 .................................................................................... 9 3.4 Photoshop ......................................................................................................................... 9

3.4.1 Photoshop的简介............................................................................................. 9 3.4.2 Photoshop的应用领域 .................................................................................... 9

4 项目详细设计步骤 ................................................................................................................... 11

4.1 本项目设计 ..................................................................................................................... 11 4.2 LOGO设计 ........................................................................................................................ 11

4.2.1、开始界面设计 ................................................................................................... 11 4.2.2、战斗界面设计 ................................................................................................... 12 4.2.3、选项界面设计 ................................................................................................... 13 4.2.4、活动界面设计 ................................................................................................... 13 4.3代码编辑 .......................................................................................................................... 13 5 绪 论......................................................................................................................................... 15 谢辞 ................................................................................................................................................ 16 参考文献......................................................................................................................................... 17

绪 论

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。其中卡牌已是国内手机游戏市场的主流。在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。而红军长征恰好是一个新颖独特的题材,红军长征(1934年10月—1936年10月),共产党领导的红一方面军、红二方面军、红四方面军和红二十五军分别从各苏区向陕甘苏区的战略撤退和转移。其中红一方面军行程在二万五千里,因此长征又常被称作二万五千里长征。国民党称此为“流窜”。1936年10月,红军第一、二、四方面军在甘肃会宁会合,长征结束。长征胜利表明中国共产党和工农红军是一支不可战胜的力量。是红军战士们邻近的悲壮的艰苦卓绝的战斗历程。消灭鬼子是一款以长征为题材集换式角色扮演策略的手机游戏。玩家通过招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军日寇,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中感受红军长征的意义。

篇三:2015Android毕业论文

JIANGXINORMALUNIVERSITY

2015届本科毕业设计

题目: 安卓物业管理系统

Title: Android property management system

院系名称:物理与通信电子学院

学生姓名:李雪冬

学生学号:1108063004

专 业:电子信息工程

指导老师:胡海江

完成时间:2015年4月

摘 要

本系统使用android 4.4为核心,最低兼容android 4.0,使用android开源框架Slidingmenu。由android 客户端、Web服务端和Web的管理后台组成了一套完整的,物业管理系统。该系统实现了在android客户端的注册、登陆、报修、以及在修理完成后对工单的评价打分功能。所有客户端的请求信息通过Tomcat发送到web服务端。在Web端,可以查看所有注册使用该客户端的用户详细信息,接受客户端所发送的报修消息,管理客户的订单,处理客户端发送的信息,并将必要的数据存储在本地的MySql数据库中。

关键词: Android , Web, App, Spring, Hibernate, 安卓

Abstract

Android 4.4 this system as the core, the lowest compatible with android 4.0, using the android open source framework Slidingmenu by android Web server and a Web client management background formed a complete set of, property management system This system implements, register and login in the android client service and repair in the factory after the completion of the single evaluation score function All the client requests information sent via Tomcat to a web server on the web, you can view all registered using the client user details, accept the repair service of messages sent by the client, management of customer orders, dealing with the client sends information, and the necessary data is stored in the local MySql databasech.

Keywords: Android , Web, App, Spring , Hibernate

目录

摘 要 ..................................................................... I Abstract .................................................................. II 目录 ..................................................................... III

1 引言 ..................................................................... 1

2 设计要求 ................................................................. 1

3 方案论证 ................................................................. 1

3.1 Android客户端 ...................................................... 2

3.2 Web服务器 .......................................................... 2

3.3 数据库 ............................................................. 2

3.4 web服务端 .......................................................... 3

4 设计原理与实现 ........................................................... 3

4.1 android客户端 ...................................................... 3

4.1.1 Android介绍 .................................................. 3

4.1.2 Android程序结构简介 .......................................... 5

4.1.3 Android程序设计 .............................................. 7

4.1.4 Android客户端UI设计 ......................................... 7

4.1.5 Android程序模块设计 .......................................... 8

4.1.6 Android软件Handler机制 ...................................... 9

4.1.7 Android实现全局变量的保存 ................................... 10

4.1.8 Android软件功能截图 ......................................... 11

4.2 Web模块 .......................................................... 13

4.2.1 Web简介 ..................................................... 13

4.2.2 Web框架设计 ................................................. 13

4.2.3 与Android客户端交互的设计 ................................... 14

4.2.4 Web应用的设计 ............................................... 15

4.3 数据库的结构设计 .................................................. 16

4.3 服务器 ............................................................ 17

5 测试 .................................................................... 17

6 总结 .................................................................... 20

参考文献 .................................................................. 21

附录 ...................................................................... 22

1安卓主要代码 ......................................................... 22

1.1 客户端和服务端交互的工具类 ..................................... 22

1.2 客户端主界面的activity ........................................ 23

1.3 自定义application ............................................. 26

2 web主要代码 ......................................................... 27

2.1 注册登录的服务代码 ............................................. 27

2.2 底层实现代码 .................................................. 29

1 引言

随着3G信号的普及和4G网络兴起,以及智能手机的广泛应用。移动互联网为现代人们提供了越来越大的帮助。以android和IOS为首的移动操作系统在这一时代扮演了比较重要的角色。特别是android以它开源、开放的姿态,深受各大手机厂商和来自全世界的开发者的喜爱。在2014年底Google Play的数据统计在谷歌的应用商店里面大约有143万款android应用,而安卓也在这短短几年的时间里发展到了5.1,这足以证明android在目前的流行程度。

在这143万应用里面包含了人们生活的各个方面,从衣食住行到社交娱乐再到炒股理财。尤其是现在流行的移动互联从线上到线下的一种O2O模式,使人们的生活更加的便捷。这种模式在不少传统行业碰撞出了前所未有的火花,比如在餐饮行业诞生了“饿了吗”还有“美团外卖”,在交通行业出现了“嘀嘀打车”和“快的打车”。所以O2O这种模式能够使某些传统的行业诞生新的活力。所以我以物业这一传统的行业做切入点,开发方便业主的移动app。使物业管理从线下走到线上。

2 设计要求

设计制作一款android应用程序要求如下:

1、能够实现客户端的注册和登陆功能;

2、实现物品报修功能;

3、可以通过Web程序接收到报修信息,并进行管理;

扩展:

1、工单评价,实现了客户对物业服务的评价功能;

2、支付宝接口,实现在线付款;由于调用支付宝的接口需要申请认证,所以方案不可行。

3 方案论证

通过分析,本次毕业设计是以android客户端作为核心,围绕着android客户端需要有服务器为客户端的某些功能提供服务支持,还需要有数据库存放服务器和安卓客户端产生的数据,所以该设计需要有安卓客户端、服务器、数据库、和web浏览器。其中数据库和服务器如果部署到外网的设备上,那么安卓客户端就可以通过手机信号、WIFI等方式实现对服务端的访问。但是本次设计的服务器和数据库都安装在本地的电脑上,所以安卓手机只能够通过数据线或者在同一网段下的WIFI来实现对本机服务器的访问。详细的设计方案如图1所示:

标签:毕业论文 app 毕业论文任务书 毕业论文致谢