篇一:学生会象棋大赛活动方案
院学生联合会于2009年11月25日正式成立。学生联合会在院团委老师的支持下,联合会主席团的不断努力,适应了学院的发展而成立!为丰富广大学生业余爱好,促进学院象棋文化的发展,四个系学生会相互配合!现有学生联合会策划,在全院举行一场第一次全院象棋大赛!一,活动名称:冶金职业技术学院全院第一届象棋大赛。二,活动目的:促进全院学生交流,增加各兄弟系之间的感情。三,活动原则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风,棋德,赛出风格,赛出水平。四:活动中的规则:1.时间规定:比赛时用秒表计时,每方各走一步的时间不得超过90秒,每局限时40分钟。2.对奕规定:在对局时,由红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜败或者和棋为止,并且落子无悔。3.胜败判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜。(一)、帅(将)被对方将死(二)、帅(将)被将死无法避免同对方的将(帅)直接对面。(三)、被困毙。(四)、走棋违反禁例,应当变而不变。(五)、自己公布认输。4.和棋判定(一)、属于理论上公认的,双方均无取胜可能的局势。(二)、提议作和,应使双方机会相等,只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。(三)、双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判也有权为和棋,若双方都不提和,裁判也有权叛和。5.赛制与计分:本次比赛分为两个节段赛(初赛和决赛)。初赛阶段(视报名参赛职员情况)实行三局两胜制(或者一局一胜制)。决赛阶段全部实行三局两胜制。若出现和局则加赛加赛一局。五、活动步骤(该活动分为初赛和决赛)。1.初赛:(一)、由各系学生会负责在本系组织预选赛。(二)、初赛报名时间:~(三)、初赛保名地点:~(四)、报名方式:直接由个人到本系学生会指定时间内,地点报名。(五)、预选赛赛制:(一)、参赛的选手以抽签方式(1对1、2对2)两两对对决,胜者升级。(二)、若负者中有要求复活者,则为举行复活赛(实行一局一胜制)。(三)、由以上两次胜出的选手再以抽签方式对决(1对1、2对2),若出现重复对奕,则可适当调换对手(负者则永久淘汰)。(四)、以参赛职员具体制定比赛轮数(不再举行复活赛)。(五)、以相互淘汰的方式,选出前五名选手。2、决赛由院联合会主办和各系学生会共同举办。(一)、决赛时间:~(二)、决赛报名方:以系为单位参赛人数为五人。(三)决赛分为两种奖项,团体赛奖和个人赛奖。(四)、团体赛赛制
A.比赛时间:~B.比赛地点:~.C.四个系派代表抽签方式对决(1对1、2对2)D.比赛两系十人,五场对奕,以五场三胜制。
篇二:象棋大赛策划书
校园象棋大赛
策
划
书
主办单位:商外学院学生会体育部
校园象棋大赛策划书
一、活动目的:为了搭建同学之间的交流的平台,推广和宣传社团文
化,丰富同学课余生活,让同学们更深入了解中国象棋文化。 弘扬中国文化艺术,经华夏学生会研究决定举办一场华夏象棋比赛。
二、活动名称:象棋大赛
三、活动概说:
1、比赛宗旨:友谊第一,比赛第二;以棋会友,陶冶情操
2、比赛时间: 2011年11月23日
3、比赛地点:教1 -410
4、比赛体式格局:个人赛
5、参赛选手:商务外语学院大一同学
6、参赛人数:每班2人
四、中国象棋比赛的目的及意义:
目的:通过比赛来提高自己的觉悟能力,思维能力,丰富校园生活,弘扬中华名族文化艺术等
意义:发扬前人的文化遗产,勇于创新,锐意进取,使象棋艺术水平不断地提高,给校园象棋文化增加绚丽的色彩。
五、宣传方案;
班级宣传:自习时间到教室做宣传。
注:宣传时注重宣传此次比赛的意义。
六、比赛规划:
1、比赛方法:由抽签决定,然后采用循环赛积分制。
2、赛场法则:
(1)开赛前决定开局者采用抽签的方法,来选择是先手还是后手。
(2)棋手享有自愿放弃、自愿认输、求和全,在双方的一致同意下,
产生和棋和局才生效。(注:必须是双方都没有赢的可能性)
(3)触摸己方棋子,就应该走棋子,除非所触棋子按行棋规定根本
不能走,方可走别的棋子。
(4)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方不论什么棋
子都无法去吃时,才可以另行走棋子。
(5)比赛过程中每位选手每步的思考时间不能超过2分钟,超过1
次给予警告处分,2次的给予扣除选手成就分1分,超过3次的就直接
鉴定该选手本剧比赛为输。
(6)每场比赛一局定胜负。
(7)摆正棋子必需事先争得对方同意,并且只能在自己走棋的时间
内进行,不然以处子论处。
(8)棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以离开棋子为准。
(9)纠正先后颠倒棋子,被意外挪位等错误应及时进行,局后不受
理。
七、比赛流程:
1、开幕式:由主持人宣布比赛正式开始
2、正式:
赛程:
第一轮:小组预赛,获胜者9人进入下一轮比赛; 第二轮:小组复赛,获胜者5人进入下一轮比赛;第三轮:小组半决赛, 获胜者3人进入下一轮比赛
第四轮;总决赛,获胜者一人
八、奖励安排:
选出前四名,加2个综合测评分。
其他参赛选手加1个综合测评分。
主办单位:商外学院学生会承办部门;体育部
篇三:学生会象棋比赛活动计划
电子系学生分会象棋大赛活动方案
一、活动目的
棋文化是中华名族文化的结晶,至今依旧放射出熠熠齐光,为现代人们所喜爱。在全国各地广为流传,被人们誉之为“国粹” 这次比赛是同学们广交良友、陶冶情操、丰富课余生活、展示自我的平台。让同学们在自己所热爱的空间自由发挥,在对决中证实自己的沉稳和睿智,提高文化修养和道德素质。同时,也能进一步丰富校园文化生活!
二、活动主题 横车纵马,驰骋汉楚。指点江山,彰显国魂
三、比赛时间及地点 2012年3月19日 地点待定
四、参赛对象 电子系大一学生
五、比赛项目 中国象棋
六、比赛形式 个人赛、团体赛
六、活动时间安排
1.3月14日——16日组织宣传(王晓峰、杨简、杨刚)
2.3月16日——17日报名登记(查海星、叶南飞、朱雪峰)
3.3月17日——18日 汇集报名情况,制作比赛对抗规则表(郭威)
4.3月19日 赛前宣誓(杨刚)
5.3月19日 正式比赛
6.3月22日 真人秀闭幕式暨颁奖仪式
七、比赛当天进程(催场由活动部成员负责)
(一)比赛主持人 查海星、朱雪峰
总裁判:王晓峰、杨刚
裁判小组:电子系学生会大一干事中的自愿者
统分编排:郭威、杨刚、杨简
机动人员:郭威、杨简、杨刚、朱雪峰、叶南飞
组织人员应在17:30之前到达场地
选手在18:00之前到场签到(迟到二十分钟以上即为弃权) 3月19日
18:00 赛前宣誓与比赛规则讲解
3月19日
18:30—19:10第一轮
19:25—20:05 第二轮
20:20—21:00 第三轮
3月20日
18::30—19:10 第四轮
19:25—20:05 第五轮
20:20—21:00 第六轮
3月21日
总决赛.地点待定
3月22日
16:00—18:00 真人秀、闭幕式暨颁奖典礼
八、比赛细则
(一)总原则: 友谊第一 比赛第二
以棋会友 乐在棋中
(二)裁判原则:公平 公正公信
(三)比赛模式:
(1)个人赛:每场比赛时间为40分钟,比赛的对手由工作人员安排,胜一局2分,和1分,输不得分。若比赛时间已到,双方可以继续赛事,直到有一方半分钟内没走棋,则判其输。最终由分多者排名靠前,总分一样则比较对手分。
(2)团体赛:以班级为一个团体。每班派出三名代表,若不足三人则不能参与团体赛,但可继续参加个人赛。团体赛以班级为单位来比赛,把团体成员分别随机编号为1、2、3,序号相同的同学对抗比赛。每局胜为两分,和为一分,负为0分,以分数决定团体胜负。
九、比赛规则
(一)、摸子、落子、纠正错误
1. 摸触自己方面的哪个子,就应该走哪个棋子,除非所摸到的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
2. 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法吃时,才可以另行走子。
3. 先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者——无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,
必须用别的棋子吃掉后者——别的棋子也无法吃掉后者,另行走子。
4. 先摸触对方棋子,后又摸触自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者——均无法吃掉时,必须走动后者——后者无法走动,才可另行走子。
5. 同时摸触双方棋子,处理顺序同4。
6. 摆正棋子必须事先针的对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不做摸子论处。
7. 一着棋走了以后,不得在予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
8. 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4款处理。
(二)、出现下列情况之一,为和棋:
1. 在不比赛时间内双方均无取胜可能的简单局面。
2. 在比赛时间内一方提议作和,另一方表示同意。
3. 双方走棋出现循环三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4. 符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级调减),双方都没有吃过一个棋子
十(原文来自:wWW.DxF5.com 东 星资源网:学生会象棋策划书)、录取名次与奖励办法:
(一)个人名次:
男子:取第一名1人,第二名2人,第三名3人,优秀奖4名。 女子:取第一、二名,优秀奖2名(视情况而定)
(二)团体名次:取第一名,第二名,第三名。
获奖选手均颁发获奖证书,一、二、三名颁发奖品
(三)优秀工作组织者颁发证书
十一、比赛要求
1.人员要求:为电子系大一学生
2. 选手坐姿端正,严肃,自然;穿着整齐,谈吐文明。
3.禁止吸烟和带入食品进入比赛场地,根据需要可带入饮水
4.了解本规则的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口;
5.对局时,禁止随意离座或与任何人交谈 ;
6.禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行;
7.对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)发生争议时,应当服从裁判,但当局结束后可以向裁判提出申请;
8.对局时情绪稳重和气;
9.遵守体育竞赛纪律,不得相约让分;
10.摸子必走,落棋不悔
十二、安全预案
十三、经费预算
十四、合作部门 电子系学生会各部门、院将棋社。