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[优化计算机教学过程设计]体育教学过程优化的策略

时间:2019-01-07 来源:东星资源网 本文已影响 手机版

  摘要:兴趣是最好的老师。有了对问题的兴趣,才会启动思维,才会主动去寻找解决它的办法,才会主动获取相关的知识。兴趣是激发学生学习积极性的动力,也是激发创造力的必要条件。在信息技术教学过程中,激发学生的学习兴趣。得从问题的引入和学习活动的设计上下功夫,生动活泼的学习活动,是引发学生学习兴趣的关键因素。
  关键词:优化教学设计
  一个人只有对某个问题产生兴趣,才会启动思维, 我对这一点很有体会,因此,我非常重视优化任务的设计,力争每节课都能激发他们的兴趣。
  一、引入趣味课题,激发学习兴趣
  课题能否成功的引入,直接决定了一节课效果,每节课我都力求采用同学们最感兴趣事物来引导他们,比如学习从网络上下载软件,教材上只说明了下载的方法,这些内容并不能引起同学们的注意,更不要说产生好奇心了,我进行了以下设计:学生通常对音乐、歌曲感兴趣,对用计算机欣赏歌曲更怀这巨大的好奇和兴奋,所以当他们走进教室时,我就用REAL PLAYER 播放一首很流行、很受他们欢迎的歌曲,这一着立竿见影,他们马上被吸引过来,簇拥在计算机前,一边听,一边窃窃私语,我趁机向他们简单讲述用REAL PLAYER听歌的方法,但是学生机上没有歌曲,也没有播放器,怎么办呢,我们到网上下载一个!课题就这样悄悄引入了,他们不仅学会了下载软件,还学会了安装软件,兴趣也大大提高,下课很久了还不肯离去。
  二、即学即用,激发学习兴趣
  学生通过学习活动,在不断获得新知识的过程中,能够不断地看到自己的成果时,就会爆发出强烈的继续学习的愿望,学习兴趣也就越来越浓厚。学会使用浏览器,就能浏览各种自己感兴趣的信息;学会发送电子邮件,就能和朋友们相互联络;会发帖子,就可以和许多志趣相投的网友相互切磋、相互交流,学习结果立竿见影。学以致用是任何一门学科所追求的一个目标。计算机由于可操作性和应用性的特点,在即学即用方面独具优势。作为一种工具,学习信息技术不必过分强调系统性,学一点就可以用一点,如学会WORD的使用,就可以用WORD编辑文稿,而不必去学微机原理,更无需知道什么是程序设计。在教学过程中采用边学边用的过程中,可以充分肯定学生自身的能力,学一点就让学生应用起来,不但可以满足学生的好奇心、自信心总感觉到有新的挑战,新的兴奋点,这样既保持和促进了学生的学习积极性,又可以进一步激发学生学习信息技术的兴趣,形成一个良性循环。作为教师,还可以有意识的扩大、增强这一效果,当某个同学的作品比较完美时,借助多媒体网的优势,给全班同学展示一下,并提出表扬和鼓励。
  三、打乱教材顺序 ,抽取精髓
  信息技术基本知识并没有严格的难易程度界限,特别表现在应用软件上,比如WORD,POWERPOINT等,并不是必须掌握所有琐碎的基本知识如拼写检查、背景设计、模版设计等等才能作出作品,长篇大论的介绍界面、菜单、模版等基本知识只会让学生觉得索然无味,这时,我的会打乱教材顺序,抽取精髓来讲,紧紧吸引他们的兴趣。比如讲POWERPOINT时,我首先用POWERPOINT做了一个课件作自我介绍,课件中使用了文本、声音、视频、动画及幻灯片的切换,而且每一对象都进行了动画设置展示完成时。他们很好奇,我就带领着他们具体去实现它,简单介绍了文本、声音、图片的插入,幻灯片的切换效果设置及每一对象动画效果的定义,然后要求他们也做一个自我介绍的课件,他们很快完成了很兴奋,但是种种问题也出现了,为了让课件更为美观,错了的字怎么改正?字体、字色怎么改变,幻灯片的背景如何置换,以及我没有讲到的各种媒体的使用,如二维图形、艺术字等如何应用、调整,通过思考、实践,有的同学掌握了这些知识,没掌握的怀着迫切的心情认真听我讲解,也能以最快的速度掌握。只用了短短的几个课时,大部分同学以能随心所欲的制作作品了。
  信息技术日新月异,为了紧跟科技的发展,中学信息技术教材内容的更新频率相对较高,教学方法也应随之调整。教学是一门艺术,信息技术教学刚刚起步,还需要我们共同努力共同完善。
  

标签:教学过程 优化 计算机 设计