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剖析三维数码造型艺术

时间:2020-10-21 12:14:27 来源:东星资源网

 剖析三维数码的造型艺术

 作者:赵睿翔 单位:上海大学美术学院数码系教师

 事实上,三维数码的实现不仅是基于计算机技术,更是源于对现实世界的掌握和理解。人们将现实中的自然规律归纳总结为数学公式,并由计算机运算出结果展现出来。所以,三维数码世界来源于现实世界却又不同于现实世界,掌握它们的共同点和区别不仅有助于更快掌握相应的软件技能,还有助于根据三维数码世界的艺术表现特点,创作出更出色的作品。

 从现实世界到三维数码世界

 要进行三维数码造型,首先需要在计算机中构建一个三维数码的世界,一个透过显示器薄薄的一层平面就能让人感受到其深度和广度的虚拟空间。这就需要将人们对现实空间的感受和认知转换到计算机语言中去。首先,什么是空间?似乎不同的领域对空间的解释各有不同:几何学将空间看作是独立而相互正交的方位数,一般是指三个维度的空间;哲学上则是指一定事物保持自己质的数量界限。我们这里所说的空间可以理解为容纳物质的容器,可以无限延伸。那么人们如何感受空间呢?

 1.方向空间无穷无尽,没有起点也没有终点,无所谓方向。但是人们根据自己长期的生活习惯和生存需要,创造了方向的概念:基于地心引力确立了“上”和“下”,根据眼睛生长的位置确立了“前”和“后”,并继而产生了“左”和“右”。现代科学提出了更为精准的定位,“经度”、“维度”和“海拔”,这三个维度为空间内物体的相互关系提供了统一的

 基本参照。计算机创造的虚拟空间便借鉴方向这一概念,“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”成为了 X、Y、Z 三个轴线,从而确定了在计算机的三维世界里物体的位置关系。其中三轴相交的点是整个空间的原点,也就是中心点。X、Y 轴相交的平面也就成为了类似现实中“地平线”的地面,默认创建的事物都是位于这个平面上的。

 2.中心和轴向如同我们所说的“绝...

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标签: 造型艺术 剖析 数码
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