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ae学习方法

时间:2017-03-07 来源:东星资源网 本文已影响 手机版

ae学习方法

 |  |  |  | 经验      摄影摄像AE学习经验谈浏览:655|更新:2014-05-23 14:32|标签: 百度经验:jingyan.baidu.com

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ae学习方法

这是一个比较老的文章了,不过觉得说得挺有道理的,希望对学习after effects的朋友一

些启迪。原文不作者不详,不过还是很感谢作者分享的心得。

adobe after effects,大妈级别的影视工具软件,谁都可以拥有它。这些年,跟影视沾

点边的人都会对别人或者他的客户说,恩,会用到adobe after effects。他会告诉你他有

多专业,他有多牛,他甚至可以称得上国内顶尖的高手。可是实际情况,专业不是靠嘴巴说

的,这个软件也是,他是拿来用的。在拍摄一部影视作品的时候把它当做一个工具来用,仅

此而已。有几个正在上学,学影视的孩子,给我写过几次email。问了我一个我自己都无法

给出准确的问题,ae是怎么学的?怎么样才能学到很厉害。说到底的话,我自己都是菜鸟一

个。即便我以前学过阿凡达是怎么做出来的,我也只能告诉你,那又怎么样,你能把阿凡达

变成你的吗?大师。

好吧,回到主题,我只能用我自己的建议给初学者,或者已经是自称自

己很牛的人一些建议吧。

【软件版本的问题】

其实不是一个问题,但是我在email很多次被人问到,你用什么版本啊,你推荐个版本

呗。我觉得吧,你所谓的那些经典的版本,都是已经过时的版本。社会在进步,时代在发展,

你还在用几年前的软件,虽然没有什么错,你有可能,说,这些软件,确实可以足够应付你

现在手里所要做的工作了。那好吧,我也不是说不可以,但是你忽视了一个词,进步。毕竟,

很多插件的更新,已经不支持你的版本了。如果你有条件的话,还是把软件的版本,升级到

最新的版本。如果你没条件,最好也至少把你的机器升级到你机器能接受的范围,别跟我较

真说,丫只能装7.0,那我只能说丫真的是不是专业的,连个电脑都买不起,你怎么去构成

你所想的影视作品呢。话不多说,点到为止,目前来说,我电脑上装了有cs4、cs5、cs5.5

分别在两个电脑上。你问我为什么,海纳百川,有容乃大。开玩笑,其实,在做中文化,为

了照顾小资人群,我通常会打开cs4测试。

【插件好坏,多少的问题(plug-ins)】

【怎么学after effects】 教程满天飞,流言满天飞,好坏满天飞。目前为止,我只能推荐几个不错的基础教程,

一个是李涛先生的教程。一个就是videocopilot的andrew kramer的那几节基础教程。后者

有点速成的意思。我们在举起一个例子 ,判断一个教程的好坏,我个人的意见就是,不是

他能带着你做出一个阿凡达的,而是他会告诉你为什么做出了一个阿凡达,搞清楚原理和道

理 之后,说不定你就会做出来一个阿凡达失恋33天来。当然你如果有时间,有精力,看看

其他教程也没什么坏处。关键你要去反复推敲,好坏,你学到了什么。生命很短,不要浪费

在某些不值得的事情上面。

【多实践,少纸上谈兵】 这个建议是给初学者和学生的。以上说到的,基本上归根结底,你要做这些都是为了拍

摄一部作品。历来全世界的人,关注电影比后期多,至少在目前是,即便是阿凡达,看的人

远比了解后期大致制作过程的人多。如今,软件的更趋势简单化的方向,就跟我十年看大街

上,如果有一个人拿单反估计会被人当做外星人去注视,如今呢,大街上即便是一个大妈,

大婶拿一个单反,你也不会觉得他有什么特别的。所以说,别把你自己当做专业的,你拥有

的设备,别人也可以拥有,你拥有的软件,别人也可以拥有。你无法去拥有别人的思想,别

人也无法拥有你的作品。所以说,不要有顾虑,放手去做吧,just so easy。在过程遇见困

难,在困难中学会克服。nothing is impossible。

【大家一起努力学习奋斗吧。】 你是不是想把ae pr学好?想的话,加入我们,真正的0基础开始系统的学习,我们带你

走向ae pr的巅峰。

q群:62089370。进群前,请标明: ae 或pr 学习者。百度文库看到! 否则不会通过验证。篇二:after effectsae学习经验谈 ae学习经验谈

今天就来和大家说说如何学习ae 以及学习ae的一些方法。

在很多群里,很多论坛里发现很多朋友在学习ae的过程中都有一个很严重的问题,同时

也包括我自己。

今天学会了,过几天又忘了。

没有好的学习方法,几个月下来还是在园地踏步。

那么问题出现在哪里呢?思考了几天找到了学习ae的一个惯病。

当我们去学习一个ae特效实例时,我们用照猫画虎的方式很快就学会了,并也能做出同

样的效果。

但很多人却从没想过这个特效为什么要这样做?都用了哪些特效?这个特效的特点是什

么? 我们一定要了解和掌握这个特效的功能、用处以及它的特点和结构化。这样我们才能更

轻松的去学会它。对。,就是这样,这就是学习方法。

其实ae入门很简单。掌握了基本操作方法,项目窗口,时间线的功能,图层的应用等。

其次我们就要开始进入ae的特效实例学习了。

学习ae特效没有什么捷径而言。就是反复

的练习,反复的思考。

你不要指望你用一个星期的时间把所有的特效都学会,这是不可能的。每个特效之间互

相结合产生的效果也是不同的。

在网上有很多视频教程,但好教程也不是特别多,这里推荐大家看李涛的视频教程以及

孙祖健的视频教程。对新人入门来说会很有帮助。其他教程只是没什么意义罢了。不够专业,

很模糊。

当大家在学习ae有了一定的飞跃程度之后建议大家去看老外的ae教程,很经典。虽然

听不懂他们在说什么。但是我们能看见他们做什么。把他的操作一步一步学下来。在去分析

他的做法,相对而言。你会有更多的收获。

几个月前我学了一段时间ae。那时的感觉和大家一样,很迷茫,不知道该怎么学好它。

后来因为去外工作停了几个月。

如今回来继续学习,偶然发现,其实ae并没有大家说的那么难。只要大家都能找到一个

好的学习方法就会进步的很快。

当你在学习时遇到什么困难千万不要烦躁。静下心来,认真思考。不要因为某个特效不

会,很难做,就放弃先去学别的。

顺理成章我们都要养成一个良好的学习方法,如同生活规律一样。

写的有些草率,相信大家应该能看明白 呵呵。

大家有什么问题可以在论坛提问。当然

你在学习遇到困难时自己能够解决才是你最大的进步。

开门见山的说吧,其实ae入门很简单,相对来说操作软件上手很快的. 现在绝大多数学习的朋友都是处在中期阶段.很多人迈不过这个砍.有的放弃.有的还在

继续坚持

ae学习方法

. 对于自学的朋友来说.可能算是挺困难了. 以下问题是大多ae学习者的迷茫处. 第一:对软件熟悉的很好.包括ae的各个特效都很熟记.就是做不出来自己的作品.没有

创意.没有想法.(缺乏经验) 答: 多看别人的作品.给自己安排2-3天的学习时间.就是看作品.看完几个先不要急着

做.在各大视频网站里搜

ae作品.别管好坏.看了就是一种学习.当你认为差不多的时间,就动手做吧.注意镜头的

连贯性. 第二:有的人有想法,有创意.就是做不出来作品? (对软件的特效不够了解.不够熟悉) 答:此时此刻的你,不要去想别的了.把ae自带的特效全都从头到尾的试一遍.懂得思考

的人.在每做一个特效的 练习时.他都会反复的去琢磨每个特效的各个功能.不要想一天全部了解.告诉你不可

能...... 除非ae是你开发的. 通过日积月累每个的特效功能了解的很详细以后.做一些实例吧.先看结果.然后自己试

着去做.实在不会在看过程. 自学达人的境界.

第三: 有些人却乏美感.ae学了1-2年.做的东西始终不够美.让人看的不舒服(缺乏美学.

色彩应用) 答:没学过美术.色彩不要紧.勤能补拙.去书店买基本关于色彩学的书好好看看.大书店

一般都有卖.其次就是看别人 作品.看看人家是怎么应用色彩,镜头,空间.构架等.当然网上也有很多这方面的介绍.不

仿去试着搜一下. 世上没有所谓的天才,所谓的天才是99%的努力+1%的天分. 天才不努力一样会变成蠢材.蠢材努力一样会变成天才 第四: 总结. 看看你是上面的哪一种类型.你被困在哪里.找到自己的不足.多加练习.必有成果. 一定要学会自己走路.不要一个问题.问好几个人去试想着得到不同的答案.那是蠢材的

行为. 如果你有信心学好.就要坚持不懈的努力,千万别三天打鱼两天晒网.给自己留点宝贵的

时间. 送给正在学习中的朋友们一句话: 别人可以,我也可以.我们都是人类.篇三:ae学习心

after effect 学习心得 after effect简称称ae,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件 adobe after effects是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理

的专业非线性编辑软件。

after effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以

及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。

合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带

的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”“叠

画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术

相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机

裏面,并用计算机混合成单一符合图像,然后输入到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过

程。ae同样保留有adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入photoshop的层文

件;premire的项目文件也可以近乎完美的再现于ae中;甚至还可以调入premire的edl文

件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工

作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。使用三维的帧切换可以随时把一个 层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进

行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响! 创意策划: 对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容。如果制作,需要与之反复沟通、

了解。其次要确定影片时间长短,对于广告和专题片来说这相当重要。一些专题需要旁白解

说,因此,时间长度也会决定解说词的字数。然后要把这些写成文案。

针对作品的性质,以

及观众对象,确定作品使用的风格,比如给中老年人看的节目,做成节奏强烈的效果可能不

太合适。

根据文案策划编写分镜头脚本,这是指导拍摄制作的详细方案,应尽量具体。比如,

镜头的时间长短、使用特技,甚至画出构图草图。

准备素材

这些资料可能需要扫描、整理、加工等。

2、录制拍摄的视频音频;

比如拍摄的录相带、录制的旁白等,可用影视非编之类软件采集到硬盘。

3、用其它软件专门制作的素材; 如用3dsmax制作的三维美术字、造型等等。

4、购买的影音素材;

如动态背景、片头音乐、平面图片等。

编辑合成:

以上素材交由后期部门、人员用专业软件编辑合成。我们学过的软件如premiere、

aftereffect就是用来做编辑合成的。

对于特效要求不多的,可直接用premiere来编辑合

成。如果要作很多特效,可把这部分用after effect来完成。具体after effect的功能后

面叙述。

项目设置:

按脚本或分镜头要求确定新建项目、合成的常规信息,包括分辨率、帧率等; 如果制式设置错误,那么可能无法正常地在媒体上播放,或者经过转制式,品质下降很

多。

新建项目使用file/new;

项目设置使用file/project settings;需要设置timecode base。

另外,pixel aspect ration参数如果选用正确,画面不会变形。

显然,时间长度是非

常重要的。目前的广告基本都是以秒来计算的,可谓一寸光阴一寸金。因此,在若干秒钟内,

表达出思想内容,是我们制作过程中重视的问题。

素材导入:

ae支持多种素材格式如avi、dv/avi、mov、mp3、wav、jpg、tga、bmp、swf(flash动

画)以及还有其它诸多种类。素材导入操作方法有多种: 从菜单选file/import;

快捷键:ctrl+i 在项目窗口空白处双击;

从windows资源管理器往ae窗口直接拖;等等。

对于普通视音频素材,直接导入就能使用。如果发现不能导入视频,则可能该视频的编

码codec没有安装。如果导入mp3文件出现死机或其它问题,则有可能是该mp3文件不符合

ae的标准。可以把mp3转为wav试试。

对于带有alpha通道的素材,需要进行alpha matte的解释。导入时会有提示,也可以

在导入后重新解释。可调用菜单file/inerpret footage。

对于序列图素材,调用时,选第一幅图,然后点选下面的xxx sequence选项,再打开,

这样序列图变成一个整体素材。

素材的场序解释也很重要,如果错误,则成品很可能在电视

上播放出现强烈的抖晃现象。一般从1394卡采集的dv素材,可以设fields an pulldown

为lower field first,如果是从模拟卡采集的,大都是upper field first。

此外,对于素材的pixel aspect ratio(像素比),应该有一个了解。像素比正确,图

像最终在电视上看不变形。

还有一类素材,如文字层、固态层、灯光、摄像机、空物体、调整层等等,是直接在ae

中建立的。

文字层:用文本工具可建立。也可layer/new/text。另外,老篇四:ae学习心得

1. 在合成窗口的右上角有一个叫做工作区,这个里面会显示一些字体,这个字体表示的

是当前窗口的显示名称,是那种形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也会出现

在这里面,如果你觉得可以改变的画,你就可以进行改变。另外也可以对于新建的窗口进行

删除,这个的执行命令也是在于窗口、工作区、删除工作区,然后选择想要删除的窗口的名

字,但是这里注意一点就是,不能删除当前窗口所处在状态的窗口,也就是不能删掉当前窗

口的名字。

2. 在时间窗口上会显示合成文件,这个是以前并没有注意到的,这个以后要注意点,想

编辑那个合成文件只需要点击相应的合成文件就行了,另外可以在时间轴上关闭相应的

合成文件,当所有的合成文件全部都关掉之后,再双击项目窗口上的合成文件时,时间轴又

会出现。

3. 要想在项目窗口中删掉文件,最方便的方法就是利用delete键删掉,先选中所要删

掉的

文件,然后按住delete键就行了

4. 在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,另外可以讲层也保存下来,特别是当

选的photoshop文件作为合成文件的时候,特德图层就会作为相应素材出现,这里我想

我应该明白了一个道理,那就是合成文件就相当于图层合并之后的文件,而素材就是指

photoshop中的层的概念是一样的,这一点应该是需要明白的。

5. 当导入的素材很多时,想要找到相应的文件还是很困难的,这个时候就要用到搜索的

具了,就在项目窗口的前面一点点,只需要输入文件名所带有的字体,就可以十分方便

的找到所需要的文件或者素材,这一点需要自己去认真的总结的,所以大家还是努力地看看

了啊

6. 另外就是可以对于导入的素材中显示的颜色可以进行更改,这里需要右击方框,然后

出现相应的颜色,只需要选中相应的颜色,就可以改定了

7. 另外可以对于项目中显示的类型,可以对于上面右击选择相应的更改,就可以选择性

更改所需要显示的东西,这样才能更好地有用,这个确实是不错的

8. 另外一种删除素材与合成文件的方法就是选中然后拖入到项目窗口中的回收站

9. 这里有一个疑问就是如果有合成文件时,将素材拖入到时间轴上时,再播放时,这个

覆盖型的,就是只能看到最上面的一张图片,而没有合成文件,将素材拖入到时间轴上

时,会弹出来对话框,对于对话框的选择不同会出现不同的效果,其中一个就是选择单个合

成文件还是多个合成文件,一般选择单个,接着就是对于序列播放还是重叠,如果这两个都

不选择,则会出现覆盖性, 另外如果选择其中的一个序列,则会出现播完一个波另外一个,

如果两个都选择这时会出现有部分交叉的现象,而对于转场交接的现象,都可以设置的,但

是有个疑问,那就是对于在时间轴中如何再来设置这些现象,这个对于灵活性相当重要的,

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