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奥特曼与小怪兽经典话语

时间:2017-05-02 来源:东星资源网 本文已影响 手机版

篇一:幸福是什么,幸福就是奥特曼打小怪兽

? 幸福是什么,幸福就是奥特曼打小怪兽

你,我,他!you and me and he!都有童真的记忆。记忆深处,哇,变超人去拯救地球,打小怪兽,保护亲爱的女孩子,做英雄!!

幸福的真谛是什么?你知道吗,也许很多都能答得出,但答归答,那你有感到幸福了吗?也许H星球上,奥特曼放假不打架,也许到地球了,孩子们永恒的幸福真谛就是:奥特曼打小怪兽!!这是个很庸实,很天真的想法,但也许你并不知,正所谓世界上最平凡事儿的才是最不平凡事儿!奥特曼,小怪兽!这两角色打打闹闹几十年了,奥特曼给我们留下荧幕上光辉的形象,可小怪兽就没那么幸运了,老是被小奥挨打,且被打完后还要爆了那金刚不坏之身,轰隆一声,给人过过目,就完了,没点戏份了!更悲哀的是让小孩子误解了怪兽永远都是坏蛋的。其实,我们不能怪小怪兽,地球还健在之前,我们都不许错怪小怪兽,它们好歹千里迢迢感到地球,半路耍耍身手,就被忽然飞出的奥特曼一脚一光给散了,人生才刚开始,上帝才刚给俺一个血肉之躯,就这样被别人玩完了,这样多么惨啊,幸福快活一下都没体念,生命就熄灭了,尸体都不留!!要是换做人,你这样能幸福吗?

奥特曼小怪兽,他们其实不是冤家,谁喜欢打打杀杀呢?难道他们吃饱没事做?撑着了?其实都全然不是,奥特曼,小怪兽!他们一被创造出来,就注定走一条前无古人后无来者的星光大道,为了啥,就是为了哄小孩子,就这样吗?再深点,不就是大搞它来赚钱,我说日本人也不傻!

正义黑暗,世界都存在,奥特曼把他们的生命赋予了地球,当上了英雄,而小怪兽却只能跑跑堂,含泪含疼牺牲了自己,让奥特曼打败自己,创造了光明的世界给人们,人们就过上了幸福生活!懂了吗?奥特曼小怪兽就是被人们所创造出来的含义,追求幸福,追求光明的寓意!

其实人也好,奥特曼小怪兽也好,都是一个精神的赋身物(区别就是奥特曼小怪兽从天而来,人从妈身来)幸福不幸福,人类走了几千年历史,却还老在问问,你今天过得幸福吗?你有过幸福吗?很枉然,对吧!物质上精神上,处处所需满足,那这人才说算做幸福了,但这又人人有份吗?世界很大,世界很杂,来来去去,一切都是浮云 ,奥特曼依然打它的小怪兽,小怪兽依然在挨打,小孩子咿咿呀呀在哈哈!

每一个成功的奥特曼背后,都有一个默默挨打的小怪兽!!

篇二:1奥特曼打小怪兽

1.先用铅笔勾出奥特曼、小怪兽、建筑物的形,为了使轮廓线更明确,小朋友们可以用黑色的水彩笔重新勾一次铅笔勾过的轮廓线。 2.先用平面涂法画出奥特曼和小怪兽的暗部,再用平面涂法画出下面的小草。

3.用厚涂法把奥特曼和小怪兽画完整。

4.最后用薄画法描绘

奥特曼与小怪兽经典话语

1.先用铅笔勾出奥特曼、小怪兽、建筑物的形,为了使轮廓线更明确,小朋友们

可以用黑色的水彩笔重新勾一次铅笔勾过的轮廓线。

2.先用平面涂法画出奥特曼和小怪兽的暗部,再用平面涂法画出下面的小草。

3.用厚涂法把奥特曼和小怪兽画完整。

4.最后用薄画法描绘出所有背景,小朋友们注意画天空时要留出云朵的形状。

篇三:奥特曼打小怪兽.doc

#include<iostream>

using namespace std;

class Monster;

class Bmonster;

class Ultraman

{

private:

int rank;

int exp;

int hp;

int money;

int damage;

public:

int getrank();

int getexp();

int gethp();

int getmoney();

int getdamage();

void initial(int);

void escape();

void attacked(Monster p);

void Attacked(Bmonster b);

void win(Monster p);

void Win(Bmonster b);

void restore();

void upgrade();

void display();

};

class Monster

{

public:

int rank;

int exp;

int hp;

int money;

int damage;

int getrank();

int getexp();

int gethp();

int getmoney();

int getdamage();

void initial(int);

void attacked(Ultraman u);

void display();

};

class Bmonster:public Monster

{

public:

void initial();

void XP();

};

//Ultraman类实现

int Ultraman::getrank() {return rank;}

int Ultraman::getexp() {return exp;}

int Ultraman::gethp() {return hp;}

int Ultraman::getmoney() {return money;}

int Ultraman::getdamage() {return damage;}

void Ultraman::initial(int r)

{

rank=r;

hp=10*r;

damage=3*r;

money=10*r;

exp=0;

}

void Ultraman::escape()

{

money=0;

}

void Ultraman::attacked(Monster p)

{

hp-=p.getdamage()/2;

}

void Ultraman::Attacked(Bmonster b)

{

hp-=b.getdamage()/2;

}

void Ultraman::restore()

if(gethp()<getrank()*10*0.5 && gethp()>=10 && getmoney()>=10) {

while(gethp()<=getrank()*10)

{

if(getmoney()>=10)

{

money=getmoney()-10;

hp=gethp()+1;

}

else

break;

}

}

}

void Ultraman::win(Monster p)

{

money+=p.getmoney();

exp+=p.getexp();

}

void Ultraman::Win(Bmonster b)

{

money+=b.getmoney();

exp+=b.getexp();

}

void Ultraman::upgrade()

{

while(getexp()>=getrank()*10)

{

exp-=getrank()*10;

rank++;

hp=getrank()*10;

damage=getrank()*3;

}

}

void Ultraman::display()

{

cout<<"rank="<<getrank()<<" hp="<<gethp()<<" exp="<<getexp()<<" money="<<getmoney()<<endl;

} damage="<<getdamage()<<"

//Monster类实现

int Monster::getrank() {return rank;}

int Monster::getexp() {return exp;}

int Monster::gethp() {return hp;}

int Monster::getmoney() {return money;}

int Monster::getdamage() {return damage;}

void Monster::initial(int r)

{

rank=r;

hp=20*r;

damage=2*r;

money=10*r;

exp=10*r;

}

void Monster::attacked(Ultraman u)

{

hp-=u.getdamage();

}

void Monster::display()

{

cout<<"rank="<<getrank()<<" hp="<<gethp()<<" exp="<<getexp()<<" money="<<getmoney()<<endl; }

//Bmonster类实现

void Bmonster::initial()

{

rank=10;

hp=300;

damage=20;

exp=1000;

money=1000;

}

void Bmonster::XP()

{

damage=getdamage()*3;

} damage="<<getdamage()<<"

//主函数

int main()

{

Ultraman u;

Monster m;

int n,k,t,r,i;

bool cflag,winflag;

cin>>t;

while(t--)

{

cin>>r;

u.initial(r);

u.display();

cin>>n>>k;

for(i=0;i<n;i++)

{

m.initial(k);

cflag=1;

while(cflag==1)

{

m.attacked(u);

if(m.gethp()>0)

{

u.attacked(m);if(u.gethp()>10) u.restore();else

{

u.escape();

cout<<"lose"<<endl; u.display(); cflag=0;

winflag=0;}

}

else

{

u.win(m);

u.upgrade();

cout<<"win"<<endl;cflag=0;

winflag=1;

}

标签:怪兽 话语 奥特曼 奥特曼经典怪兽 奥特曼大战小怪兽