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补刀说说大全

时间:2017-05-06 来源:东星资源网 本文已影响 手机版

篇一:上分计划

英雄

这是最重要的部分,在这个分段当中,所有玩家都觉得选择一个克制对手的英雄非常重要,但实际上,最重要的是你选择的英雄自己要玩得熘。能够熟练使用两叁个英雄可比所有英雄都用但是不够精通更容易上分。所以简单来说,如果你不知道这个英雄怎么使用,那么就别选择他去克制对手。

如果你可以选择一个简单好用的英雄,那么就不要选择一个繁琐的英雄。我给大家举个例子,如果你能够选到崔丝塔娜当作ADC,而且你也会用的话,那么就锁定吧!我知道这听起来似乎非常的草率,但是使用对操作要求不高或者技能非常简单的英雄很多时候可以帮助你获得胜利。我并不是说你不应该选择薇恩或者德莱文这样的英雄,但是这种英雄比其他ADC需要的技巧和操作更高,但是过去不是有人说过:简单就是好。

不要使用那种需要打野帮助发育的英雄,认为打野会帮你发育起来是不切合实际的。如果你们的打野表现很出色固然很好。但是用我说的这种思路能够让你更轻松的上分。

道理已经讲得够多了,下面说说这个分段各个位置上最容易上分的英雄吧。 上路:瑞兹,嘉文四世,潘森和狗头

我选择这四个英雄是因为他们的技能相对比较简单,但是却非常的强大。瑞兹是一个后期能力超强的英雄,而且在线上边走边打的能力很强,只要你把眼睛插好,对手很难限制你的发育。如果你能够学会如何去补刀和骚扰对手,那你可以靠瑞兹赢得很多胜利。嘉文四世作为一个上单英雄在任何阵容当中都可以提供很强的实用性,而且他的前中期能力特别强,后期的作用也不容小觑。潘森是游戏中前期最强的英雄之一,而如果你能够在线上拿到一两个人头,那你会变得无人可挡,至少在中前期是这样的。正确使用大招你可以轻松的赢得任何团战。

无论在任何分段,狗头都是一个风险性很高的英雄,,他需要很多时间来用Q技能补刀,但是如果你在前期没有被打崩,没有让对面的上单有很强的发育,能够补刀足够多的小兵,那你的成长能力会超过任何英雄。缺点是狗头非常容易被风筝。

这四个英雄可以根据游戏风格分成两组,游走型以及发育型。第一组中有阿狸,抓到任何一个英雄就可以帮助你们轻松赢得团战;还有阿卡丽,她的重置效果在顺风时能够使其具有很强的滚雪球能力。发条和辛德拉并不是很依赖于游走,但是她们具有很强的刷兵和线上压制力。这两个英雄只需要完美的使用一两个技能就可以改变团战的结果,特别是奥莉安娜的大招和辛德拉的E技能。

打野:蔚,阿木木,卡兹克,潘森,易大师

其实我认为打野没有太多好解释的。蔚的大招可以锁定任何英雄,并且确保帮助队友完成击杀,阿木木只要在野区放好眼,没有任何人能够限制他,顺便说一下,在青铜和白银分段,没有人真的会去反野的。阿木木的大招是游戏当中最强的大招之一,没有太多好说的。卡兹克,改变总是好事,玩家对于他的适应也是如此,目前这是一个相当不错的打野,在1v1的时候很越少有英雄可以打得过他。潘森拥有游戏当中最强的二级gank能力,简单的Q-W-Q连招肯定能够逼出来对手的闪现。他的大招是游戏当中最好的gank/反gank技能之一。易大师人人都爱玩,一个发育良好的易大师可以单人拯救全队。如果对面没有太多的控制/晕,我们就可以考虑选择易大师。作为易大师,你的主要目标就是刷野,直到自己出了两到叁个大件。他发育起来之后拥有很强的团战能力。所以简单的说,没有控制能力的队伍就无法阻止易大师。

ADC:崔丝塔娜,卢锡安,凯特琳和金克丝

所有的这些英雄技能都非常的简单,而且滚雪球能力极强。在我看来,崔丝塔娜唯一的弱点就是中前期能力,但是出色的崔丝塔娜知道这个英雄需要发育,另外,她的E接普攻的连招效果非常好。一旦你做出了电刀和无尽,就能够追着对手打了。卢锡安在下路具有非常强的换血能力,很强的基础伤害和出色的机动性。凯特琳,我又要说这句话了,在青铜和白银分段没人知道怎么去限制一个出色的女警,对敌人来说,你的射程简直如同一道鸿沟难以逾越。金克丝最强的ADC之一,她的Q技能消耗能力甚至比女警还要远,另外她也有增加攻速的技能以及一个全球范围的大招。金克丝的缺点是缺乏机动性,保护技能只有一个减速和一个夹子。

辅助:蕾欧娜,布隆,锤石和阿利斯塔

这些是人人都喜欢用的辅助,为什么呢?我来告诉你们答案吧。他们用起来都相对简单,特别是蕾欧娜和布隆,他们是控制之王!如果你喜欢暴力型的打法,那么这两个英雄正适合你。锤石是游戏中非常关键的英雄,他的钩子能够帮助你们赢得一切,他的普攻可以在线上消耗,而他的灯笼可以救走危难当中的队友,另外他的大招还有还有很强的限制能力。牛头酋长,是保护之王,他的技能中拥有击飞,击煺,治疗以及减伤效果。非常适合突进型阵容或者用来保护自己的ADC。

不要害怕进行排位赛,你只需要关心自己的表现并且仔细研究自己在游戏当中的得失。不在乎胜负只在乎提高自己的表现会对你有很大的帮助。如果你真的有很高的水平,那么迟早你能够上分的。

学会如何解决争执,争执是这个游戏的一部分,如果你能够学着去接受它那么你的心态可以有很多改善。

学会使用屏蔽功能!如果有队友烦你,屏蔽他。不要考虑太多。

接下来是我给出的最重要的一个建议,记住英雄联盟只是一个游戏,而游戏是为了寻找乐趣的。如果你不再享受这款游戏,那么就休息一下,当你心里痒痒的时候再回来玩。

不要想“我要carry”这种事情,这是一款团队型的游戏,这么想只能够让你背上太大的压力。

游戏内的小贴士

补刀比技术更重要,因为出色的补刀能够保证你获得稳定的经济。

如果你知道对面的英雄非常克制你所使用的英雄,那么就尽量保守一些,不要被单杀,等待队友来帮忙。但是你千万不要一直点地图然后和队友发火,这样做无济于事。

插眼,有人会说插眼也不加攻击力,好吧你没错。它确实不增加攻击力,但是你的队友却能够能到很大的帮助。你可以利用它来正确判断何时进行分推,资源的争夺。早早的购买真眼,因为它们在低分段能够保持很长的时间。

如果你对线遇到了困难,那么心态一定要平衡,胜败乃兵家常事。如果你能够耐心的补刀不被对面单杀,默默的等待自己强势起期的到来,那么你至少能够和对面的英雄在游戏当中起到相同的作用。

如果你送了几个人头,而其他的队友表现很出色,那么你应该选择撤煺,停止送人头。让队友来帮你收拾烂摊子吧。

一定要分析双方的阵容:他们有很强的控制吗?等对手把控制技能放完再上,那么你就可以获得团战的胜利。他们是分推型的阵容吗?那么迫使他们开团。分析阵容可以帮助你在游戏当中获得更好的表现。

永远别投降,就是这样。永远别投降的意思是,即使你们在20分钟落后10个人头或者一万经济你也不应该投降。如果你们队伍中有几个挂机的或者故意送人头的玩家,那么早早头像开下一局也不失为一个好办法。

边路水晶比中路的水晶重要很多,特别是下路。下路的水晶告破能够让你对大龙拥有控制权。如果你们攻破了对手的一路水晶,那么就可以换另外的一路继续推,让敌人疲于防守。

这个错误的已经在青铜和白银分段见过很多了。那就是如果大龙或者小龙要刷了,不要浪费掉自己的惩戒。

当你指挥或者要队友帮忙的时候一定要友好。粗鲁的语气只能够适得其反。 养成看小地图的习惯。每十到二十秒看一次小地图可以让你获得很多有用的信息。举个例子吧,假设你使用的六级锐雯现在有70%的血量,而对面的狗头只有五级10%的血量,你肯定会想越塔杀他,但是又怕被对手反蹲,那么如果你五秒前看过小地图,很有可能会通过队友的眼位发现敌方打野的动向。正是由于这不经心的一瞥,你获得了足够的信息帮助你轻松而又安全的完成了击杀。那么我所说的是什么意思呢?注意观察小地图是你游戏时的一个必要习惯。

记得插眼,我说过了没?

篇二:完全天命手(本文来自:www.dXF5.com 东 星资 源 网:补刀说说大全)册

天命完全手册

写之前我想吐槽下“天命之战”这个名字,真心起的好啊,天知道你的命运如何。看似运气成分的玩法里我们为了那么点元宝还是需要很大的技术区执行,我们要逆天而行,接下来我就把握的经验分享给盟里的兄弟们,希望能帮助你们多走10关左右。

导航1天命思路介绍

2天命阵容分析

3 BUFF介绍

4天命加成技巧

5天命组合分析

6偏差培养大法

7天命心态技巧

8杂项

第一章

在最开始我想先帮兄弟们整理下思路,天命我们面对的是无止境不断强大的敌人,所以我们必须强大起来,在可能的情况下绝对不给对手NPC下一刀的机会,因为刀了后期刀刀要命。所以本人认为天命必须速战速决,尽可能的压缩回合数以追求最快过关。千万以为人多好办事,我们培养的是主力,对方全部是主力,所以人越少越容易计算,意外就越小,我个人认为天命最好的情况是4人左右的组合,这样我们的技巧就能实施。

第二章

谈及 1 2 3 4号位置大家应该不陌生,但是在天命的环境下,本人认为还是有一些细微的变化存在。特别是在5 6这个特殊的位置上。先说说

攻培养就行。1号位,其实这个位置最容易分析,全2号位置我个人做了些微妙的调整,很多情况下我的天王起着很大的战略作用,为什么这样讲,天命刀了后期,我的1号位第一刀只能看对面小半血,2刀是带不走对面的,这时候我的托塔起到了补刀的作用,他能吧拿小半血再给上1刀,使得下次1号出售能够带走对面,变向的减少了1个回合的伤害,所以我认为天命2号位培养方向应该在防御足够的情况下补足攻击使得他能做出一定的输出环节中路的压力(特别是有攻击缘分的2号位)3号位有些特殊,他俗称单挑王,在1刀砍不死对面的情况下需要唉别人一刀。但是攻击选手的通病就是防御低,我们不会去培养血量,所以最好的选择就是带血缘分的攻击弟子,这样在低回合的战斗中血量可以帮助你唉一刀不死。培养方向以攻击为主,防御至少要达标。

4号位的选择有些困难,因为通常我们很难找到1个完美4号,他必须全能,因为他是后手,但是他又必须具有攻击能力,权衡下来,我认为4号位置的人选必须防御靠谱,同时为了输出可以带本攻击BUFF,最好也是有血缘分。如果不能兼得,请先把防御培养上去。因为很多情况下4号位置不需要出场。

5 6号位置 我拿来一起分析,在我们培养主力都不够的情况下,5 6号弟子通常只是配缘,后期天命没太大作为,通常大家都知道 2号位死了6号就上场,他的唯一作用我认

为就是帮助1号抗1刀伤害,我们需要把他的资源利用干净,既然是1刀死,那么我们大可以把他的等级全部给主力,大胆的让1号把他吃掉吧,这样他的人生价值就充分展现了。 5号位置也很特殊,通常和6号差不多只有很少情况形成5号绝杀对手,所以考虑再三我认为也可以让2号把他吃掉。这样我们就有了 2个等级冠绝全场的 1 2号位置了。

置不做讨论。

7 8号位 第三章

天命的BUFF几句话就能概括,我们不可能去用技能杀死对方,也不会加法,所以技能就显得无用了。。。这样的话,我个人建议全部换成BUFF。特别提下,3号位置我认为带双攻击BUFF合适!因为我主张低回合获胜,所以3号位置坚持1刀就好,全力输出。4号位置的话我建议1攻击1防御,再防御不够的情况下我们可以考虑双防御 放弃攻击 。 第四章

重点来了,打天命靠的是什么?加成!加成决定了你能过的关数,很多人吐槽

优势阶段 僵持阶段 极限阶段 关数垃圾,其实在我看来都一样,利用好你现有的关数往后打,加成会回来的,何况有三次机会调整。 在这里我把天命分成4个阶段, 碾压阶段

碾压阶段大家俗称9星过,无脑点就行了,在这个阶段我们在星数上是一样的,不一样的是你何时进入第二阶段,装备我帮你无法改变,加成上我可以帮你。在碾压阶段如果出现攻。防。血的话,优先攻击 然后防御 最后血量。 攻击15 也选。 防御 15 血30 选防御。因为在前期对方的技能无法对你造成伤害。所以防御能够让你坚挺,不破防御。攻击让你无比自信。这样一来就可以延缓你进入第二阶段的时间。

进入优势阶段你会发现你虽然能战胜对手了,但是会出现6星 现象。这时候不要着急,需要你动动脑子的时候来了,这里唯一的学问就是选关,如果你碰到对面1号高攻击的组合的话你可以选择2星组去打,因为2星组拿满6星,和你打3星拿6星差不多。但是风险几乎为0。不要执着于自己的强大,需要的是高估对手的战斗力。这样你会立于不败之地。这个阶段需要你对加成开始稍微关注。当血量出现 30 15的时候你必须毫不犹豫的选择血量。因为你必须马上进入下个阶段的鏖战了。

到了僵持阶段了,这个时候你必须保持清醒了。因为能否利用好这个阶段就是你实力的证明。

我们知道,对手的法术是无视防御的,也就是说。到了这个份上对手出单攻基本不是秒你就是打残你,对手出群攻基本全体就半残了。而你这个时候可能会感觉到自己攻击力的不足,1刀打不死,给别人机会。为了让战斗轻松,我们前面已经做好铺垫了,为什么这么说。 前面我们谈到血量 攻击 防御 的加成。这里我们就要分配比例了。因为接下来我们必须分配加成比例 使他合理。先说攻击加成。加多少合适。在这个阶段很难1刀秒掉对手了。所以我们要做到的就是 2刀带走1个人。抗住对面的攻击。所以攻击的加成只要2刀能带走对方1人那就足够了,防御的加成千万不要溢出,能抗住3 刀就足够。其他的加什么,加血。为什么?因为只有绝对血量才是防御法术的唯一方法,防御再高没血直接死。所以我们

提高血量的目的就是以防对面出技能秒人,出群攻全残这种情况。这个阶段通常情况是这样的。我方1号先手 对面2号半血 2号抗一刀掉一截血 然后2号补刀对面再砍2号一刀。关键在于3号,3号砍出1刀后能否砍出下1刀是关键。只要3号不死。中路就保持着你想要的平衡。所以3号即使被砍1刀只剩1点血你也成功了。因为3号就是2刀流。4号尽可能的撑足回合。一旦中路胜利。下回合对面4号必死。 这个阶段选关很关键,我的思路是以6星为标准保守玄关,不会去冒一点险,因为我积累的够了,照这样下去肯定胜利,所以没必要冒险。所以建议大家选关的时候。尽量选4星弟子 人数 在 3 4 人左右。别去选以少打多。

极限阶段到了,我们没有选择,唯一能做的就是选关,因为对面出单法肯定死,出群法死一片。所以我们做的就是成功的抉择。尽量选自己熟悉的。千万别选厉害的。加成能加什么加什么。下面分析 天命关卡的组合。那里可以帮你在极限关不选错。

第五章

感谢贴吧大神为我省去了不少事情。那我就开始直接分析了吧。

首先我们先讨论5星死亡组,这个组一句话概括。在你没把握的情况下就别惹了。真心厉害。 5星菜鸟组 哪吒组:其实哪吒组 前4没什么号害怕的,只要属性够不用担心什么。可以大胆选。 托塔组:4号百花羞值得注意,后期群攻相当变态,攻击也高。 铁扇组:还是放弃吧! 牛魔王组:最变态的菜鸟组,牛魔王是最会放技能的神仙,我强力要求避开。后面5组超过3V3都放弃。

4星死亡组个人认为 在3V3以内的情况下还是可以考虑的,在4人以上建议不要选择,变数大,而且主力都在后面。

4星菜鸟组:这个太多,其实只要你掌握了不超过5V5,基本没有太大问题,也是天命极限关首选。(注意下嫦娥,阎罗,百花羞,牛魔王,这些是最会放技能的组合)

第六章

偏差培养大法(此法献给卡级人士):何为偏差培养,简单来说就是挑选4到5主力集合全部资源打造超越该等级应有的阵容。我们知道 天命靠的是4主力,其余都是为了配缘,那我们为何不把资源集中起来呢?包括经验。游戏设定是这样的当你的神仙等级超过掌门等级2倍后就不能够传承了。所以我们必须控制主力 1 2号位置的等级在掌门等级2倍以内,然后下阵。换上垃圾弟子吃经验。当我们升到想卡的等级时候。我们把这些经验罐子还有替补通通喂给主力吃掉。这样你的阵容就会出现。1 2 号位置 等级冠绝全场,配缘弟子全部1级的现象,不用担心。因为天命只看主力。所以全力培养主力后你会发现,其余老老实实卡天命的同学已经完全被你的2个强力弟子甩在后面一大截。详情可以参照 4区七人第一 三无产品 的阵容。 这就是为了天命而生的资源集中偏差培养大法。

第七章

关于心态,我其实做的也不好。就借助我的失败经验分享上两句,最容易输的心态,就是认为你必赢的时候。最容易选错的心态,就是你想拿星的时候。最容易掉榜的心态,就是狂加攻击的时候。最容易上榜的心态就是戒猜戒贪的时候。

第八章

这里我想说一下,天命霸榜需要长期的耐心,因为随着时间的推移你的优势会滚雪球效应,不要因为你一时的失败而打消你坚定的念头。存下元宝合理利用才是你卡天命的唯一目的,而不是为了你去挥霍那些来之不易的努力。

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篇三:LOL各路打法经验

先说说共通的要素,意识,这个意识包括开团时机,输出位置,输出时机,判断河道有没有眼,对方不在视野英雄位置,买眼,换路等等。 先说初期,下路一定要告诉打野他们哪里有眼,上路也一定要说有没有眼,这个可以按TAB看到。如果自己方打野是GANK不强的木木,石头之流,出门辅助不要带真眼。带了真眼一定要告诉河道还是三角草丛被你排眼了。而打野,在去上路或者中路的时候一旦发现还没有到对面就走了那一定是有眼,不要再去了。还有,对方对线英雄突然来磨你血不要以为他是单纯磨你血,很大的可能是对面打野来了,如果你们打野在蹲,那么果断勾引,如果你们打野不在,那就果断回塔。千万别浪,“怂出一片天”不只适用于上路,各路都适用。

中期开始团战,一般团战可以分为磨血阶段,一方出手变为“混战阶段”和收割阶段。 混战阶段,首先,你必须要能掌握你自己的位置

还有就是针对出装,ADC可以不看(顶多是看对方两个肉就先出破甲),但是上单,中单如果面对高爆发AP,比如妖姬,火女还不先出饮魔刀或者魔抗斗篷的话,那输了就是自己的责任.

上单

上单其实不是一个人的战斗,5分钟之内,双方打野一般都会分别来个两次,所以不要认为你压住了对方,这也很可能是被对方勾引了。打不过也不见得就是被打爆了,一句话说的好,叫“怂出一片天”,这话放在上路最合适,其他路也适用,在能保证塔下补刀的前提下,怂到团战你就算赢了。当然,如果你用豹女啊,盖伦啊,瑞文啊,潘森啊这种对线强势,打团一般的英雄怂着就是罪过了。如果不是被打野抓就被打爆了得话,多多练习吧。 关于对线的几个关键时机。

前面说过,主流英雄的输出能力基本都在同个水平。那么怎样在线上能够迅速打出优势,就是要关注几个关键的时机。

1. 自己等级比对方高的时机

2. 己方小兵多的时机

3. 对手技能CD的时机

上单总结:

l塔下补兵是重中之重。

l第一次回家以后必须带眼。

l在不确定对方打野位置的时候,永远不和对方对拼,上路就是1V2的战争。l对拼一定先看对方有没有大红药,有的话不要对拼。

l你有大红药,对方没有,一定找机会打出优势也就是对拼一波。

l对拼的时候,第一时间吃个小红。

l千万别低估小兵的攻击力。

l团战一定要切后排/保后排。

l崩了的话就全地图GANK,很多时候会有奇效。

l一塔破了在劣势的时候是个好事,做好视野,安心推线收兵/支援中路吧。

l前期劣势的经济可以用中期收大波兵来弥补,不要溜达,劣势了在你眼里就是哪里有兵就往哪里去。

l目前版本,狂徒加日炎适用于绝大多数英雄。比如,斧子,奥拉夫,慎,盖伦,蜘蛛等等。

l一定要学会走砍,这样可以多2-3次平A的伤害。

中单

中单不同于上单,中单对于防打野要更加重视,因为有两侧草丛和草丛边上的小路,打野通常最先GANK的就是上路和中路,在上路没有机会的时候,那中路就成了不二选择,所以要非常注意对方APC的走位,一旦对方突然要磨你血,注意是突然,不要犹豫马上归塔,呼叫打野。另外很多时候对方打野会死蹲你,所以一旦对方强势,该怂就怂吧,我经

常5级前被GANK3次,一次交闪现,一次血皮,一般第三次就跪了,运气好还能换个人头。但也经常勾引得对面打野想越塔杀我而被我塔下反杀拿到1血,这点用光辉和卡牌的人都不会陌生。所以,在玩中单和上单的时候,其实已经习惯1V2了,打野什么时候来都不会奇怪,而上单和中单要想玩的好,同时面对对路APC和对方打野已经是一个必修课了。还有就是上单,中单就要有被打野抓死也要上线,回家必须买眼,被抓死两次也能雄起的觉悟,否则请远离这两路。另外,面对赵信,瞎子,一定等赵信E完你甚至Q的第三下触发,和瞎子的第二段Q踹到你之后再交闪现,不然你的闪现就是你的陪葬品,根本救不了你一命。

对于游走和GANK的平衡也是玩中单的必修课,一般来说,对方的中路不在视野了你一定要通知队友,并且找到他的规律,因为有的人爱收F4,所以频繁消失,有的人爱游走才频繁消失,一定要掌握对方的动向。因为一旦对方去GANK成功一次,尤其是下路,而你没有收获,那么这样两次对方就可能会领先你一个大件,还不说别的路的优势,所以一定要做到反GANK,就是,对方去GANK,你就去支援,另外,如果你们队友眼位做的好的话,你在使用能迅速收兵的英雄时可以不去支援,而是技能收兵推塔,对方走2次但无功而返的话,那你的优势就会很快的体现出来。

还有对方在7分钟左右应该会往他们蓝BUFF移动,如果你们打野也有这个意识的话就跟你们打野一起去骚扰一波吧,打野提前放好眼位,更是轻松收人头加蓝BUFF。而收自己方蓝BUFF的时候一定要小心,可能对方打野已经放眼并且在附近等着抢了。

再者,中单要注意的就是控蓝,控线,因为是扔技能的,所以蓝会很容易就没了,兵线也会很容易就到对方塔下。不控蓝你会发现对方打野来了,你控制技能都放不出来,或者5级之后你被对面疯狂压制。因为,比如你和对面都是光辉(举个例子),3级的时候你的E打人家80多,打了3个E人家两瓶血恢复过来了,你没多少蓝了,5级的时候人家1个E打你100多,你一个红就没了,而且你还没足够的蓝跟对方换血,到6之后,双方都不满血,对方一旦Q中你就是一个人头,而你Q中对方连放大的蓝都没有,这就是为什么开始玩拉克丝都喜欢带清晰术,玩到后来都带点燃或者传送的原因。

还有一点非常重要的,中单(ADC也是)补兵不要补完一个兵就往后撤很远,这样你再上来的时候是容易被对方抓到你的路线并磨你血的。一定要让要补的兵在攻击范围内的来回移动。

ADC

ADC的共同点就是补兵,对线期的磨血以及团战找输出位置

首先说补刀,这个没法教,而且我自己的补刀也达不到大神水平(10分钟90以上),但是补刀除了基本功之外,有个窍门就是不要想着要去磨血或者击杀对方,经常是你补兵,补着补着就开始和对方互殴起来了,这就是自己把自己给压制了。当然,这也不是说不骚

扰对方,这点还是要看辅助,比如宝石晕主了对方ADC而对方的位置又离你不远,那就果断上去一套技能,然后回来安心补兵,不要死追,这才叫骚扰。如果你死追,一般情况只是废了对方2个红,下路很少可以3级就第一套技能就带走对方的(除了机器人辅助),所以磨对方半血就已经赚了,这时候在兵线附近补刀就已经起到压制效果了,对方半血敢上来那就可以一套技能加点燃带走了。切记,补兵期能压再压,别耽误自己的补刀。

对于ADC来说最重要的不是补刀,而是团战找位置输出。ADC的走砍一定要过关,不要对方一有人追你你就不要命的跑,走砍就是利用好攻击的间隔移动,就是走一步打一下,再走一步再打一下。除非你觉得对方黏上你了你就走不了了,否则一定要走砍。还有,走砍或者逃命都是不要死亡一个方向,不要太脱离队友,也许本来辅助或者AP来帮你,结果你一个劲的跑,谁也帮不上你。所以,有位移的ADC,一定要适当的向队友方向用位移技能。这样队友会更方便的支援你。

辅助

而主流的组合是,努努女警,努努好运,努努维鲁斯,EZ琴女,好运琴女,宝石男枪。这里的组合是比较经典并且容易打出优势的组合。其实努努和机器是万金油,努努的W对任何ADC的帮助都是巨大的。而机器的钩更是前中后期全局的神技。而蜘蛛,可以说不想玩普通辅助的都可以练练蜘蛛,发挥好的话可以说比机器还要霸道,切记,非主流辅助也要玩主流的非主流辅助。

辅助也分恢复能力强,和压制能力强的。比如奶妈,琴女就是恢复能力强,曙光,机器,杰拉,宝石是压制能力强。机器人碰到厚点的辅助,比如努努,宝石,是比较吃亏的,但碰到琴女,奶妈就是比较强势。而宝石,努努,基本是毫不过恢复型的辅助的。所以,选辅助也是要看对面阵容的。另外,团队缺少控制的话,努努,杰拉,宝石,琴女要比其他的辅助对团队提供的帮助大,而对方脆皮多,机器,宝石,琴女则可以更好的帮助团队拿到击杀。所以,选择合适的辅助也是一门学问。对面有EZ就别选机器人。

辅助要全程做好眼位,一般下路三角区,河道草丛要保持不断眼,对线草丛要预判兵线所在草丛放一个。 ADC,辅助总结:

辅助要看ADC输出情况才与对面交锋,若ADC不行,劲量别上,引导ADC冲上去打。若ADC强势,则辅助可以骚忧对面ADC来压迫对面交锋。

l配合是前期的主旋律,不要因为辅助/ADC过于勇猛/耸就生气,多抽空打字交流比什么都强。

lADC补刀是前期基础,输出空间是打团基础,两者兼备再在排位用ADC吧。l辅助最大的功能是做好眼,其次是保护ADC,再其次才是发育什么的。

l最适合ADC的一句话是留得性命在,不怕起不来,所以该卖队友就卖吧,但后期团战就不要把4个队友卖了你满血就好。

l走砍是ADC的精髓,玩好走砍,你的ADC才能飘逸

打野

打野可以带动比赛节奏,毫不夸张的说,打野就是整个团队的辅助。

打野GANK的好坏就在于给每条线提供了多大帮助。不出人头可以把对方打回家也算是不错的帮助了,毕竟可以让对方少1到2波兵的经济和经验。

打野反蹲是最高效的,就是比如感觉对方打野要来GANK上路了,就在上路草丛反蹲,等对方打野来了,交完技能配合己方反杀。这样一是对方来GANK会着急留人,技能施放不能打出完全伤害,二是一旦反GANK成功,取得优势的是两个位置。所以,练好反蹲是比单纯GANK更有效率的。

打野总结:

l第一时间GANK兵线靠己方塔的一路。

lGANK己方英雄有稳定控制的一路。

l利用视野盲区,蹲上下路对线草丛,成功率超高。

l永远别GANK崩了的一路,你去了很大可能是被1V2。

l打野是最容易被无脑喷的一路,心态好点。

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