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[浅析Authorware的交互性] 什么是交互性

时间:2019-01-29 来源:东星资源网 本文已影响 手机版

  中图分类号:G71文献标识码:A文章编号:1003-2738(2012)01-0000-01      摘要:介绍了多媒体课件中交互图标的应用、特点,指出了在使用当中的注意点。
  关键词:图标;交互性;AuthorWare
  
  
  众所周知,AuthorWare是一个功能强大的多媒体制作软件,它是以图标为基础、流程线为结构的编辑平台。多媒体课件的重要目标之一,是需要实现良好的交互性,使人机对话互动化,并不仅仅满足于内容的生动展示。而交互作用的控制是AuthorWare强大功能的最集中的体现,也是多媒体创作的核心,是计算机区别于其他媒体的最显著的特征。交互十分复杂、灵活、实用。
  一、多媒体课件中“交互”图标的应用
  (一)交互性简介。
  Authorware具有双向信息传递方式,即不仅可以向用户演示信息,同时允许用户向程序传递一些控制信息,这就是常说的具有交互性。它改变了用户只能被动接受的局面,用户可以通过键盘、鼠标等来控制程序的运行。在 Authorware 中实现交互功能是很方便的,它通过交互图标在程序中加入交互性。Authorware 提供以下交互方式:按钮(button)、敲击对象(Hot Object)、敲击区域(Hot Spot)、目标区域(Target Area)、下拉式菜单(Pull-down Menu)、文本输入(Text Entry)、条件(Conditional)、按键(Key press)、尝试限制(Tries Limit)和时间限制(Time Limit)响应等。
  (二)交互的组成部分。
  任何一个交互都具有以下组成部分:交互方法、响应和结果。
  交互的方法:有许多不同的方法来实现用户的交互。在设计交互方式时,要尽量选择最有效的交互方式,例如要实现地图的交互,让用户点击敲击区域要比输入地区名字有效的多。
  响应:响应就是用户采用的动作。根据不同的交互方法,用户采取不同的响应方法,通常把预测的用户所能作出的任何响应都叫做目标响应。在设计程序时,应该能预测到所有正确和不正确的响应,即必须把所有正确和不正确的响应都作出相应处理。
  结果:就是当程序接受到用户的响应后所采取的动作。
  (三)交互图标的建立。
  在程序中加入交互功能,首先要创建交互图标。方法如下:
  1.使用拖放技术把交互图标放置到流程上预定的位置。
  2.交互图标本身并不提供交互响应功能,为了实现交互功能还必须再拖动其他类型的图标(如显示图标、群组图标等等)到交互图标的右边。当拖动一个群组图标放到交互图标的右边,注意 一定要把该群组图标放置在交互图标的右边,而不能放置在其下边,否则群组图标就会出现在流程线的主干上。
  3.在弹出的 Response Type 对话框中选取程序中需要的响应类型,缺省情况下是Button(按钮),确定后单击OK按钮,就可将一个群组图标添加到交互图标的右方。
  4.交互图标的特点。Authorware的交互性是通过交互图标来实现的,它不仅能够根据用户的响应选择正确的流程分支,而且具有显示交互界面的能力。交互图标与前面的图标最大的不同点就是它不能单独工作,它必须和附着在其上的一些处理交互结果的图标一起才能组成一个完整的交互式的结构。另外它还具有显示图标的一切功能,并在显示图标的基础上增加了一些扩展功能,如能够控制响应类型标识的位置和大小。
  当 Authorware 遇到交互图标时,就在屏幕上显示交互图标中所包含的文本和图像,然后让 Authorware 停下来等待用户的响应,用户作出响应后,Authorware 就将该响应沿着交互流程线发送出去,并判断是否与某个目标响应相匹配。如果找到一个匹配项,则程序流程转向该分支并执行相应的结果图标。
  二、在AuthorWare中使用交互的几个注意点
  1.注意图标名称的设置。
  在AuthorWare的有些图标中(尤其是交互图标中)对图标名称的设置将直接影响到程序的运行,这就必须注意这些图标名称的设计。如想制作出一个对所有文本输入都响应的交互,如果把这个图标命名为“对所有字符都响应”,虽然这样看上去一目了然,但是事实它是不能够完成我们预定的要求的,这样设置了以后只会对“对所有字符都响应”字符串作出交互响应,而不会真正对所有字符都响应,正确的该图标应该命名为“*”(系统的保留名)。这个注意点对其它的交互图标都同样适用。
  2.注意图标的摆放顺序。
  虽然AuthorWare声称交互图标的子图标是采用的一种并行机制,但是事实上它们在执行时仍然是从左向右执行的。如要将一时间限制、文本输入响应和尝试次数响应放在同一交互图标下时,则必须先将时间限制响应放在最左边,文本输入响应放在中间,而将尝试次数响应放在最右边,如果顺序放错了就不能够达到预期的效果了。
  3.注意灵活运用交互图标响应类型。
  有时候,必须灵活运用交互图标响应类型以达到我们的特殊目的。如制作永久按键交互,在AutorWare中的按键响应是不支持永久交互的,可以通过“偷梁换柱”的方法来实现,即放置一按钮交互,并将它的Key(s)设置为您自己的热键,在本例中,是A|a,并设置这个按钮交互为永久交互,返回类型为Return,然后运行这个程序,按下暂停键Ctrl+P,将这个按钮拖到展示窗口外去,这样就看不到它了,但是无论您什么时候按下热键,其交互都会起作用。
  4.注意扩展交互响应范围。
  除了用好AuthorWare中本身的十一种交互外,还可以通过一定的办法来扩展交互响应范围。如AuthorWare中的按键响应交互是不能够捕捉到键盘上的特殊键,如Alt、Shift、Ctrl、Caps Lock、Num Lock、Scroll Lock等键的,这时候可以借助第三方的动态链接库apwkeys.u32中的函数来捕捉这些特殊键,在AuthorWare中不能够直接使用鼠标的右键,这时候也可以借助第三方的动态链接库apwmouse.u32中的函数来控制鼠标的右键等。
  5.注意交互响应的配合使用。
  由于AuthorWare中交互类型众多,可以把它们配合使用,以达到一些特殊的效果。在一般情况下我们必须通过一交互响应并设置它的返回路径为Exit Interaction才能够实现退出一个交互,但有时我们要实现自动退出,这时候可以先设置所有的交互都为正确交互,然后在最右边放置一个条件响应交互,设置它的值为AllCorrectMatched,并设置为On False to True、返回路径为Exit Interaction。这时候只要你把前面的所有交互都参与了(不必考虑交互顺序,这在制作课件时非常有用)就会自动地退出交互,非常方便也非常实用。
  在多媒体课件制作过程中,使用“交互”图标建立的交互方式会使使用者与计算机之间建立起一种通话的桥梁,通过交互方式,使用者会给计算机一个指令,计算机就会响应相应的内容给使用者反馈出信息,实现人机对话的功能。总之,合理、灵活的AuthorWare交互图标一定会使您的多媒体程序更加专业,更加完美。
  
  参考文献:
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