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动画毕业论文

时间:2017-05-09 来源:东星资源网 本文已影响 手机版

篇一:毕业论文动画专业

毕业论文

论文题目:论萌版人物设计在当今动漫中的应用和发展

专 业:动画设计

姓 名:

指导教师:

完成日期:

王康雄 黄昊源 2015.5.19

摘要

在经济飞速发展的当今时代,社会经济产业值不仅仅是在化工、食品等有形产业上日益增长,作为国家新的发展力的文化产业更是蒸蒸日上。从1926年中国创造了第一部动画片开始,到现在近十年来中国动漫市场每年蓬勃发展,中国文化产业创造的经济价值也在日益增长。近几年来,中国推出了多部较为有影响力的作品,慢慢登上了国际舞台。在国际上,好莱坞也开始拍摄上映中国元素显著的题材电影,不仅受到了国际社会的推崇,更是让中国的民众爱不释手。由著名导演马克·奥斯本和约翰·斯蒂文斯指导,由美国梦工厂出品的《功夫熊猫》则是中国元素最显著的一部动画作品,他在票房上屡创佳绩,更是让中国的百姓大饱眼福,原来中国文化竟可以表现的这么淋漓尽致!与此同时,社会上一些对动画颇感兴趣的爱好者开始研究这部动画作品,从动画的创作方式、特效等方面慢慢深入研究到这部动画的本质,却发现,这部作品竟然跟中国的政治有着渊源?人们开始研究动画的政治性。不仅仅是有着中国元素的《功夫熊猫》有着代表中国的政治性,日本的动漫《七龙珠》也有着极强的政治性。动画本该是娱乐大众的一种方式,现如今却与政治挂上联系,而动画最多的观众——儿童在这种政治气息极为浓厚的银幕面前,恐怕难以不受影响。

本论文主要通过介绍《功夫熊猫》与《七龙珠》里面的主人公与故事情节,论述了在当前政治背景下动画片与社会的关系。

关键词:政治背景 社会关系 动画 票房 文化

Abstract

In today's era of rapid economic development, social and economic value not only in the chemical industry, food and other tangible industry growing, as the country's new development force of cultural industries is booming. From 1926 China began to create the first cartoon to now booming animation market over the past decade China each year, creating economic value of China's cultural industry is also growing. In recent years, China launched more than a more influential works, slowly onto the international stage. Internationally, Hollywood began shooting released Chinese elements significant Films, respected not only by the international community, is to let Chinese people put it down. Directed by famous director Mark Osborne and John ? ? Stevens, by the United States DreamWorks' Kung Fu Panda "is the Chinese part of the most significant elements of animation, he repeated success at the box office, even more so Chinese people feast for the eyes, the original Chinese culture can actually manifestations so vividly! At the same time, some of the community of enthusiasts interested in animation began to study this animation works from animation creation mode, special effects and other aspects of slowly-depth study of the nature of this movie, but found that even with this work China's political origins ... people have begun to study political animation. Not only has a "Kung Fu Panda" Chinese elements with political representatives of China, Japan's anime "Dragon Ball" also has a strong political. This animation is a way of entertaining the public, but is now hung with political links, while most animated audience - children in this political atmosphere is very strong in front of the screen, is unlikely to be affected.

In this thesis, by introducing "Kung Fu Panda" and "Dragon Ball" in which the hero and the story, discusses the relationship between the current political context in cartoons and society.

目录

一 绪论·····················································1

二 何为动漫

(一)何为动漫 ·············································1

(二)动漫的发展史 ·········································1

(三)动漫给社会带来了什么 ·································1

三 反映中国政治的动漫

(一)中国动漫的发展史 ·····································2

(二)动漫产业创造的价值 ···································2

(三)哪部动漫反映了中国政治 ·······························2

(四)如何反映出中国政治 ···································3

(五)总结中国政治与动漫 ···································4

四 反映日本政治的动漫

(一)日本动漫的发展史 ·····································5

(二)日本动漫产业创造的价值 ·······························5

(三)哪部动漫反映了日本政治 ·······························5

(四)如何反映出日本政治 ···································6

(五)总结日本政治与动漫 ···································7

五 动漫未来发展的美好愿望

(一) 动漫未来发展的美好愿望 ······························7

六 总结 ····················································8

七 参考文献 ················································9

八 致谢 ····················································10

篇二:动漫设计专业毕业论文

论文题目:

教学中心:电子科技大学网络教育学院

指导老师:丰伟刚 职 称:

学生姓名:孙 彤 学 号:

专 业:电脑艺术设计

电子科技大学网络教育学院制

2011年11月11日

摘 要

动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。

中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。“泛动画”大大将动漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。

所谓“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。

原创mv动画,结合幽默,娱乐的精神,诠释人物感情。情节严谨,剧情丰富,配有完整的歌曲,感人的故事,流畅的画面为本片增色不少。本片为三个人制作,历时两个月,根据在校学习的专业知识,打造一个符合年轻人心理的感人画面。

本片运用maya,3ds max,premiere,aefer effects等软件,以及电影构图,分镜头脚本,色彩设计等设计思想指导,制作人员全力以赴完成本片的设计与制作。

关键词:动漫产业,原创,mv,动漫,泛动画

目 录

第1章 绪论 .................................................... - 1 -

1.1 动漫产业论 ...................................................................................................................... - 1 -

1.2 中国动画产业现状................................................................................................................3

1.3 “泛动画”扩大动漫产业范围 ..............................................................................................6

第2章 原创MV动画设计 ............................................. 8

2.1 原创MV动画设计知识概述 ..................................................................................................8

2.2 原创MV动画流程 ................................................................................................................8

2.3 原创MV动画创意 ................................................................................................................9

第3章 原创MV动画制作 ............................................ 10

3.1 模型制作............................................................................................................................ 10

3.2逼真的角色动画.................................................................................................................. 10

3.3 强大的粒子系统和动力学 ................................................................................................... 11

3.4 MAYA的高级模块 ..............................................................................................................

动画毕业论文

. 12

3.5 开创性的制作工具.............................................................................................................. 12

第4章 原创MV设计心得 ............................................ 13

4.1 设计心得............................................................................................................................ 13

4.2 原创MV的相关知识 ........................................................................................................... 13

4.3 我们的目标 ........................................................................................................................ 13

第5章 结束语 .................................................... 14

致 谢 ........................................................... 14

参考文献 ......................................................... 14

第1章 绪论

1.1 动漫产业论

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。

2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。

2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元??在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

单看统计数据,会给人一种错觉,这就是,中国的动漫产业正发展得“如火如荼”,- 1 -

仿佛已经上了快车道??

作为第二届中国国际青少年动漫周的重要组成部分,2008中国国际动漫产业发展高峰论坛日前在哈尔滨市举行。工业和信息化部副部长娄勤俭在写给论坛的致辞中介绍,“我国动漫及相关产业,年产值约为500亿元,是一个相当可观的市场,年收入百亿元的低能耗,低污染的支撑绿色GDP的新兴产业,更重要的是它将引领关联产业快速成长,并对产、学、研,对教育、网络、文化及制造、商贸、物流等传统产业产生深刻的影响。”

一些业内专家认为,虽然我国动漫产业近年来发展迅猛,但依然存在着产业链条不完整,商业模式不清晰等制约产业发展的问题。

文化部文化市场发展中心主任胡月明认为,中国动漫产业至今没有一个非常清晰的商业模式,而因为商业模式的不清晰,致使动漫产业发展相对缓慢。“国家有几十个动漫基地,现在的媒体、杂志包括动漫公司也越来越多,但是动漫产业取得的利润却并不让人开心”,胡月明说。

中国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长王鸿冀认为,从创意产业的角度看,动漫产业的产业链是清晰的,是制作、出版和推广、销售、运营等。这个产业链和传统产业链的不同在于它是增值链,但业界没有认识到它是一个增值的过程。“不要认为有了一个想法,完成了一个作品就完事大吉,必须要完成出品和出版、宣传、推广,建立销售渠道,再通过衍生产品沉淀利润”,王鸿冀说。

辽宁省信息产业厅副厅长张震表示,我国的动漫产业还没有形成一个完整的产业链条,50%的动漫企业都在搞对外加、外包、代做;企业规模也偏小,现在日本有近600家动漫企业,而每家的生产效率都是我们的10倍左右。

张震说,国内动漫产业资金运作机制与国外不同。国外动漫产业投入不是仅靠动漫企业自己完成,而由基金或大企业来支持;而国内动漫产业资金运作机制基本都是动漫企业自己投入,制作前期没有相关市场来配合,制作出来后,只靠政府的补贴等,这样产业是难以发展的。

据了解,2006年,财政部、教育部、科技部、信息产业部等10部委就关于推动我国动漫产品的发展意见,系统的提出了我国动漫产业的政策,力争5到10年使我国动漫产业跻身世界强国的行列。

几年间我国动漫产业快速发展,数十家动漫产业基地、动漫产业园区在各地应运“开花”,成为各地发展动漫产业的领头羊。2007年,我国共制作完成动画电影6部、国产动画片180余部超过10万分钟,出口电视动画片2000余集,均比2006年有大幅增加。动漫产业基地“开花”似乎正催生着动漫产品“硕果”,而一些业界专家表示质疑,一拥而上的动漫基地是否“虚火过旺”。

一位业内专家认为,目前动漫基地有一个非常不好的趋势,而且这种趋势还在不断

- 2 -

篇三:动漫设计专业毕业论文参考范文

摘 要

摘 要

色彩设计一直在动画片的制作过程中扮演着重要的角色,不管是二维的平面动画还是三维的立体动画,色彩设计都在其中起着至关重要的作用。论文主要研究的是色彩设计在依靠Maya、Photosh、Afiter Effects等相关3D软件制作的动画短片中所起到的决定性作用,其中色彩设计贯穿整个制作的前期,中期,到后期影片的最终合成,最终通过3D短片《蚊血起武》还原出色彩设计在整个制作过成中所占据的重要地位。

关键词:色彩设计 技术实现动画

I

目录

目 录

摘 要................................................................................................................................I 目 录.............................................................................................................................. II

第一章 前言 .................................................................................................................. 1

1.1 研究论文课题的背景 .......................................................................................... 1

1.2 研究论文课题的目标 .......................................................................................... 1

1.3 对研究论文课题的可行性分析 .......................................................................... 1

1.3.1经济可行性 ..................................................................................................... 1

1.3.2技术可行性 ..................................................................................................... 2

1.3.3操作可行性 ..................................................................................................... 2

1.4 论文的主要工作 ................................................................................................. 2

第二章 动画《蚊血起武》色彩的具体设计 .............................................................. 3

2.1 色彩的概述 .......................................................................................................... 3

2.2 色彩的特性 .......................................................................................................... 4 2.2.1色彩特性的概述 ............................................................................................. 4

2.2.2《蚊血起武》中色彩设计定位 ...................................................................... 4

2.3色调 ....................................................................................................................... 5 2.3.1色调的概述 ..................................................................................................... 5

2.3.2《蚊血起武》中色调设计表现 ...................................................................... 7

2.4经典动画《西游记》中人物色彩性格运用分析 ............................................... 9

2.4.1.唐僧色彩性格运用的分析 ............................................................................. 9 2.4.2.孙悟空色彩性格运用的分析 ......................................................................... 9

2.4.3《蚊血起武》中色彩性格体现 .................................................................... 10

2.5动画《蚊血起武》中的色彩设计 ..................................................................... 11

2.5.1《蚊血起武》的色彩元素 ............................................................................ 11

2.5.2《蚊血起武》的卡通韵味 ............................................................................ 12

第三章 动画《蚊血起武》色彩的具体运用 .......................................................... 13

3.1人物色彩的运用 ................................................................................................. 13

3.1.1 小梅 .............................................................................................................. 13

3.1.2 小静 .............................................................................................................. 13

3.1.3 大仙 .............................................................................................................. 14

3.2场景色彩的运用 ................................................................................................. 15

3.2.1大场景 ........................................................................................................... 15

3.2.2小场景 ........................................................................................................... 15

第四章 动画《蚊血起武》色彩运用的技术实现 .................................................. 17

4.1场景色彩技术实现 ............................................................................................. 17

4.1.1设计初稿 ....................................................................................................... 17

4.1.2誉清线稿 ....................................................................................................... 17

4.1.3三维模型 ....................................................................................................... 17

II

目录

4.1.4 VU贴图 ........................................................................................................ 18

4.1.5渲染合成 ....................................................................................................... 18

4.2角色色彩技术实现 ............................................................................................. 19

4.2.1设计初稿 ....................................................................................................... 19

4.2.2誉清色稿 ....................................................................................................... 19

4.2.3三维模型 ....................................................................................................... 20

4.2.4 VU贴图 ........................................................................................................ 20

4.2.5 渲染合成 ...................................................................................................... 21

4.3 灯光色彩的技术实现 ......................................................................................... 22

4.3.1文学剧本中灯光色彩的要求 ....................................................................... 22

4.3.2依据剧本要求三维灯光实现 ....................................................................... 22

4.3.3灯光色彩的最终渲染与合成 ....................................................................... 23

第五章 动画《蚊血起武》色彩基调与质量分析................................................... 24

5.1动画《蚊血起武》自身特色 ............................................................................. 24

5.2动画《蚊血起武》色彩运用的不足之处 ......................................................... 24

5.3动画《蚊血起武》制作总结 ............................................................................. 24

5.4动画《蚊血起武》作品展望 ............................................................................. 25

致 谢 ........................................................................................................................... 26

参考文献 ....................................................................................................................... 27

III

第一章 前言

第一章 前言

1.1 研究论文课题的背景

美术色彩设计对动画风格的影响贯彻始终,从而产生了不同的动画风格,从动画诞生以来,各国的动画交流就十分广泛,也诞生了具有很民族特色的优秀动画片!我所写的这篇论文课题来源于我一直喜欢色彩喜欢形形色色的动画色彩人物,从起初对动画片的喜欢,到后来的学习动画并开始学习做动画,其中对色彩的喜欢贯彻始终,当然在这种独特的喜欢中动画片自身携带的内涵与精神也深深的打动了我。再看到如此之多的国产优秀动画片如《西游记》、《哪吒传奇》、《喜羊羊与灰太狼》等迅速的崛起心里更是万分激动,在我们的毕业项目作品中正是借鉴了此类优秀的动画作品。

我们的作品《蚊血起武》在和指导老师多次交流讨论后,最终确立研究的课题为“三维动画短片《蚊血起武》的色彩设计与实现”。

1.2 研究论文课题的目标

色彩设计元素从方方面面指引着中国动画的发展,让中国动画稳稳的毅力在世界动画的舞台上,让更多的外国人了解中国,了解中国动画。是色彩设计元素催化了中国动画,从而使得很多外国动画受到中国动画的影响。中国元素的不断渗透到世界文化大宝库中,使得中国特色的色彩设计渐渐变的强大,在动画制作的过程中日趋占据主导地位。

色彩设计在动画片制作过程中占据着重要的地位,所以应该更加完善的运用色彩设计对动画的影响,要更加尽善尽美的在动画片中展现出来。

我的毕业设计动画短片《蚊血起武》中,主要为了希望能够吸收中国一些优秀的动画作品中色彩设计的灵活运用及技法表现,从而达到能够在自己的动画短片中表现出色彩设计的视觉冲击力、形式感、画面美感、等动画特色。

1.3 对研究论文课题的可行性分析

1.3.1经济可行性

动画短片《蚊血起武》是在学校的机房制作,学校提供了优越的条件,完全满足我们制作该部动画短片的需求,所以制作成本无需考虑太多,前期准备主要是观看一些国内外优秀的动画作品和图书连环画,查阅互联网上、学校阅览室等图片资料。我们组的目标只需要努力制作一部好的动画作品,因为在现实生活中一部成功的动画片能够带来丰盛的回报,形成一系列的版权产品,如游戏、玩具、造型等产业。就拿一个优秀的卡通形象所带来的商业利益常常是惊人的,如“喜羊羊与灰太狼”的动画片,所产生的连带商业效应是十分惊人的。通过对动画片的制作所形成的一系列的文化产业——动画、漫画、图像、美食、娱乐、时装等。都是很惊人的商机。

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