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[浅谈我国动漫人才培养]人才培养具体措施

时间:2019-02-08 来源:东星资源网 本文已影响 手机版

  摘 要:我国动漫产业制作数量超过日本,成为世界第一大国。但动漫质量和人才培养亟待提升,本文对现阶段动漫人才需求进行分析,提出我国现在处于由动漫大国走向动漫强国阶段,应适应新的市场需求并探讨如何培养社会所需的动漫人才。
  关键词:动漫产业;动漫人才需求;动漫人才培养
  文化部文化产业司司长刘玉珠披露: 2010年我国动漫产业总产值达470.84亿元人民币,动画总片长已经超过日本,成为世界第一。有关资料显示:截止2011年年底,国产动画片生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业结构等方面都取得了显著成绩。
  自从2004年国家出台扶持政策后,动漫产业保持着迅猛发展的良好势头,七年内,国产动画产量提升了50倍,2010年后一批优秀动漫企业和动漫品牌崭露头角。投资主体呈现日益多元化、社会化倾向,原创动漫精品不断涌现,动漫产业链日益完善,动漫管理工作不断加强。刚刚结束的十七届六中全会,把动漫作为重点发展的五大新兴文化产业之一,这是我国调整产业结构,转变经济发展模式的重大举动。动漫产业概念,已从漫画、动画片、动画电影、网络游戏、动漫舞台剧、动漫主题公园等一直延伸到4000个品类、近10万个品种的动漫衍生产品。作为一个绿色、低碳产业,动漫无疑具有光明的前景。未来三五年内将是动漫产业发展的黄金时期;中国正全面步入“动漫发展黄金时代”。同时面临的问题接踵而来:动漫产业发展急需人才推动,我国现在面临人才瓶颈,人才结构性失调。我们通过了解动漫人才需求现状,寻找适应行业发展的人才培养方法和途径。
  一、人才供需矛盾
  根据统计,中国目前至少有5亿动漫消费者,每年有1000亿元的巨大市场空间,但国内动漫人才的缺口却高达100万以上【1】。 据不完全统计我国目前有几十个大型产业基地和上万个动漫企业涉及影视、广告、游戏、建筑、设计等众多行业都急需大量的优秀动漫人才,教育部已将动漫专业列为国家紧缺人才培养专业。
  2011年最新公布的大学生就业报告显示,动漫专业本科毕业生失业率排名第一。目前全国有近目前全国有1200多所开设动画专业院校,1900所大学开办动漫相关课程,每年毕业的动画人才超过60万人【2】。一方面用人方求贤若渴,一方面找不到工作,这两种看似矛盾的观点有如硬币的双面,显示出我国动漫产业存在“招工难”和“就业难”并存的结构性矛盾。
  二、人才市场现状
  2011年7月在杭州举行的第七届中国国际动漫节和动漫人才招聘会上,反映出的招工与求职情况大致是如下几种情况:
  1、公司最需要产业链前端的创意人员和后端的营销人员,而学校培养的学生大多集中在中端的制作环节。一些学校也倾向培养创意型人才,但我国大多数动漫企业是中小企业,企业不需要创意,结果毕业设计作品成了学生艺术创作的‘高峰’。”
  2、一些制作岗位待遇偏低,很多高职院校动漫制作专业的学生不愿就业而选择转行。
  3、企业希望招到基本功强,视野开阔,交流能力强的毕业生,学生进入企业能与团队很好地结合。但很多学生“艺术”个性很强,难以实现“团队精神”,不能遵循流水线工作要求。
  4、不少学生心气很高,到企业后就想当导演当编剧,不愿从小事做起。
  5、企业通常只招熟练员工不招毕业生。苦衷是以前也招应届毕业生但90%以上都不达标,基本不能用,公司还要花两三年时间进行培训,但培养好了就可能跳槽了,很多动漫专业毕业生想要从事相关行业,得花钱进行二次培训。
  通过以上情况,我们从企业方和教学方两方面来观察。对企业方而言,结合国家近期的指导方针和政策,表明我国的动漫企业正在由“代工”制作走向“原创”,并走向产业链整合,从而需要大量的高端创意人员和营销人员,而过去国内动漫企业大多属于外包、代工企业,集中在制作环节,学校教育没有和产业发展很好的结合。另外我国大多数企业希望找到基本功扎实、技术全面,有团队精神的熟练专业人员,而不是不能独立工作的生手。对学校而言,由于学校扩张带来教师资源紧张。没有形成老中青三代有效衔接的局面,师资结构不不合理,不是缺理论,就是缺实践,导致培养的学生“量多质少”。
  三、 从差生到动画“天才”看人才培养
  据报导,8年前,王楠子是上海某中学一个“标准的差生”,经常被老师“重点关照”,无奈之下赴美读书;8年后,王楠子成了全美动画比赛个人组冠军,并被老师表扬“是个天才”。两种截然不同的结果,促使父亲王恩重向国内教育现状质询,在给早报的来信中将问题的矛头直指国内学校和老师,直接归咎于教育体制存在的缺陷和教师的素质和教学方法等。王恩重写道:“是我们教育中的问题把许多本应成材的孩子弄成了水泥脑袋。王恩重认为:儿子当初活跃好问的天性本可以被老师合理地引导,成为学习中自觉的动力,但是在过去应试教育的主导下,儿子却动辄受到训斥,不断受到打击,最终放弃学习沦落为差生【3】。
  这让我们思考,在我们固有的教育模式和思维之下有多少“天才”,被当做差生埋没掉。国内传统的“应试教育”,造就出大量“高分低能”只会学习不会创造的“优秀学生”,而这些学生很多可以高分考取国外名校,但科研创造,和动手实践上却远远落后于考分低的学兄、学弟。我们知道一个科学家是“创造者”,而不是考试者。科学家爱因斯坦说过:“学校应当把培养有独立行动和独立思考的人才作为自己的目标”。
  四、人才培养建议:订单式人才培养
  由于动漫产业发展迅猛,学校自身师资、教材、设备等基础建设相对滞后,难以满足教学要求, 而国外的动漫人才培养十分注重教学和产业的结合,70%以上的老师来自产业一线。因此产学研结合建立校企合作可实现优势互补、资源共享,让企业订单式培养自己所需的动漫人才。这样的好处在于:1、确立培养目标,市场定位准确,避免教学盲目性,实现教育和产业相结合。市场需求是变化的,学校可掌握新的需求,及时调整教学体系和课程设置,避免学生所学非所用的尴尬局面。如现在流行3D动画,但不少高校还将教学重点放在二维的FLASH上。2、实现资源共享,提高师资和教学质量,解决了教师的培训问题。3、学生在实践中是一个锻炼沟通协作、积累经验、塑造团队意识、激发创造的过程,并能及时发现并补充必要的专业知识。4、教师可在学生实践学习中注意发现并培养学生的个性专长,因材施教,如有的学生很会讲故事,这就是创意人才的雏形。但同时我们也应看到由于动漫人才培养通常需要7-10年的实践 ,在高中阶段的兴趣培养和工作后的岗位技能训练同样重要。高职院校和社会培训机构的目标明确,即授予学员一技之长。高等本科院校培养学生综合性素质,涵盖了技能和动漫文化素养两方面,文化素养的提升是一个长期的过程,技能的培养则要通过实践,因此应该多加强和动漫企业之间的合作。
  另外可以设置一批政府引导、产业运作、学校参与、教研结合的官产学研共建的动漫教学基地。无论是企业进驻学校还是打造动漫教学基地都要根据培养目标的不同不断完善合作模式,这样才能培养出符合动漫产业需求的动漫人才。
  
  参考文献
  【1】中投顾问《2010-2015年中国动漫产业投资分析与前景预测报告》
  【2】《(2011)中国动漫产业发展报告》
  【3】上海东方早报2006.09.25 日

标签:人才培养 浅谈 我国 动漫