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九加几评课稿

时间:2017-05-25 来源:东星资源网 本文已影响 手机版

篇一:九加几说课稿

《9加几》说课稿

观音寺镇菜王小学薛小婷

尊敬的各位评委老师:

大家好!我今天说课的内容是人教版义务教育教科书小学数学一年级(上册)第八单元第一课时“9加几”。下面我想从教材分析、学情分析、学习目标、教法学法、学习过程和板书设计六个大的方面谈谈我对本课的认识。

一、教材分析

本课内容是在学生掌握了数的分成、11—20各数的认识及10加几的基础上进行教学的。本课是20以内进位加法的起始课,在本单元甚至小学整个阶段起着至关重要的作用。

二、学情分析

一年级学生活泼、好动、喜好新鲜事物,在他们的生活中已有过无意识的20以内的进位加法的认识,只要运用直观教学让抽象的知识变为直观的操作,学生还是比较容易理解的。

三、学习目标

根据教材的分析和学生的知识现状,我确定了以下学习目标:

知识与技能:借助现实的情境中,学生自主探索9加几的计算方法,并在不同算法的交流中,初步理解“凑十法”的计算思路。

过程与方法:学生探索计算方法过程中获得一些数学活动的经验,培养初步的观察、分析和比较能力。

情感态度与价值观:学生在参与数学活动的过程中,逐步养成独立思考的习惯,获得一些成功的体验,培养对数学学习的兴趣。

参照学习目标,把学生学会进行9加几的计算作为本节课的重点,理解“凑十法”的思想作为本节课的难点。

四、教法、学法

为了实现教学目标,有效地把握重点,突破难点,在本课的教学中,我坚持“以学生为主体,以教师为主导”的原则,采用情境教学法,并运用多媒体教学课件辅助教学,将抽象的知识具体化、形象化,逐步感知算理。让学生在动手操作尝试中去发现,以自主探索与合作交流为主要学习方式,在感知、体验、交流、合作、比较中灵活地掌握本课的重难点。

五、学习过程

下面我详细来说说自己对本课的教学构想。本课分为四个环节进行。

(一)复习旧知,循序导入

这一环节中我首先以师生互动的“合十”游戏开始,我出2,你出(),我们合起来是十。我出9,我出(),我们合起来是十。这个游戏带动学生学习积极性的同时也复习了十的分成。然后是一组十加几的口算,学生可以很快的算出的得数,并找学生说一说他为什么这么快就算出来了,学生会说十加几就得十几,为我们今天学习9加几做准备。

(二)创设情境,激发兴趣

这一环节以学生熟悉的运动会为切入点,与学生生活联系比较紧密。出示主题图,引导学生去观察图片,说一说都看到了什么。学生会发现有各项运动,并准确数出相应的人数,老师再进一步鼓励学生去发现问题,提出问题,然后老师从中抽出一个问题来解决。

(三)动手操作,合作探究

这一环节是学生获取新知的过程,老师给学生充足的时间让他们自主探索,小组讨论,最后学生汇报成果。老师会发现有以下几种不同的方法。

生1:我是用小棒1根1根数的

生2∶我是用小棒这样摆的:先数出9根小棒、4根小棒。从4根小棒的里面拿出1根和9根合起来是10根,再加上剩下的3根就是13根。

生3:我是接着数的,里面有9个,然后是10、11、12、13。

学生说出不同的方法后,老师要及时给予学生鼓励,大家真棒,想出这么多方法,那么请大家比较一下你那种发放最简便。学生经过小组讨论后会发现用十算时会更简便。老师把凑十法的形成思路,用分解的方式演示出来,告诉同学们像这样把它们先凑成10再计算的方法,叫凑十法。

(四)巩固练习,运用新知

接下来老师为同学们准备了练习题。第一个练习通过学生说思考过程,初步培养学生的概括能力,一年级学生语言表达也许并不清楚,作为学习的引导者,教师要及时表扬和肯定。第二个练习带大家进入碰碰车游戏世界,动画演示的游戏更容易调动学生的积极性,同时也让学生的注意力集中,养成认真观察的习惯,开心的同时也巩固了新知识。

(五)、课堂总结,知识升华

这节课你有什么收获?

学生会说出今天认识了凑十法,就是见9想1凑成10,这样的方法叫做“凑十法”。老师鼓励学生以后的学习中要和小伙伴们合作学习,探究解决问题的办法,在下一次的课堂上,老师期待同学们更优秀的表现!

六、说板书设计

9加几

凑十法

1013

简便扼要的板书,便于学生观察、发现,明白知识的形成过程,突出学习

重点,让学生切实回顾整节课的数学内容,起到画龙点睛的作用。

纵观整个学习过程,我充分利用学生已有知识和生活经验,倡导学生自主探索,合作交流,最大限度地发挥学生的主体作用,使学生爱上数学,在学数学、用数学的过程中获得知识体验。

我的说课到此结束,敬请各位老师批评指正。谢谢!

篇二:人教版小学一年级上册九加几说课稿

《9加几》说课稿

吴帮明

一、说教学过程

下面我详细来说说自己对本课的教学构想。本课分为四个环节进行。

1、创设情境,复习旧知

在教学活动开始时,出示学生的口算题进行复习:

9+()=1010+5= 10+3= 3能分成()和()8能分成()和()

通过兔博士引入课题,容易调动学生的学习热情,为学习9加几做好铺垫。

2、探索新知

在这个环节我将以学生自主探索为主,分三步来完成。

第一步:谜语导入,寻找信息

“同学们对于以前的知识掌握得真不错,作为奖励,老师要送给大家一个小谜语:头戴红帽子,身穿白袍子,走路摆架子,说话伸脖子。打一动物”。

学生很快猜出是鹅。接着出示一幅鹅的情景图。让学生观察,说说自己发现了哪些数学信息。“猜谜语”是学生非常喜欢的游戏,以此激发学生的学习兴趣,为下面的学习创设一个良好的氛围。

学生通过观察情景图,可能会发现:

有9只白鹅,3只黄鹅。

有两只张开翅膀的,10只不张翅膀的。

有4只头朝左的,8只头朝右的。??

只要学生说得有道理,都给予鼓励。接着让学生帮忙来解决一道数学题:白鹅和黄鹅一共有多少只?你会列出算式吗?”

学生可能会列出9+3或3+9,并让学生说出算式所表达的实际意义。9+3如何计算呢?带着这个问题走进第二步:讨论交流,得出方法。

儿童的思维离不开动作,操作是智力的源泉,列出9+3后,引导学生用自备的学具自己去摆、去想、去算。

教学预设:学生可能想到的方法有:

从9接着数,10、11、12;

把圆片放在一起,一个一个地数,1、2、3??直到12;或2个2个地数,2、4?^

如果有学生出现凑十法,教师要及时予以表扬,并请学生用投影摆圆片来展示自己的思维过程,重点说一说自己是怎么想的。学生的表达可能不够规范,不够严谨,只要学生表达出凑十的想法即可。

如果学生没有出现所期望的“凑十法”也没有关系,我会以参与者的身份来提示学生“有没有更简单的方法呢?”试着让学生摆弄圆片去做,若还是不行,我就边演示边向学生介绍“凑十法”的方法。即“先从3里面拿出1个与9凑成10,10再加2得12,有能力的学生可以直接理解3能分成1和2”

第三步:归纳算法,选择最优

“同学们真了不起,小小一道题,竟然想出了这么多的解题方法。你认为哪种方法最好呢?”及时引导学生对几种方法进行比较,让他们体会到用 “凑十法”计算起来又对又快,在对比中感受数学的简捷之美。

第三环节:应用新知,解决问题

算一算部分,通过多媒体课件,分别展示向日葵、枫叶图,培养学生看图解加法算式的能力,引导学生把所学的数学知识应用到生活中去,解决身边的数学问题。本题重点是让学生说出自己的计算过程。

练一练第一题,通过练习,让每个学生都能熟悉计算方法,并通过解决实际问题,感到生活中处处有数学。第二题采取游戏竞赛的形式激发学生的参与积极性,培养竞争意识。第3题的目的是培养学生思维灵活性。先让同桌互相以讲故事的形式弄清楚画中的内容,在充分理解的基础上再列式计算。这些题从具体的图到算式到应用,步步提高,具有循序渐进的层次性。

第四环节:全课小结,完善新知

通过让学生谈论这节课的收获,巩固新知,进行小结。

二、说板书设计

这样设计板书主要是考虑到学生的年龄特点,图文并茂,比较容易吸引学生的注意力。力求重点突出,便于学生观察,提高教学效率。

纵观整个教学过程,我本着“授人以鱼,不如授人以渔”的思想,充分利用学生已有知识和生活经验,倡导学生自主探索,合作交流,最大限度地发挥学生的主体作用,使学生爱上数学,在学数学、用数学的过程中获得知识体验。

篇三:9加几说课稿

《9加几》说课稿

昌邑区莲花学校 赵宏宇

一说教材

我说课的内容是“9加几”,这个内容选自人教版《义务教育课程标准实验教科书·数学(一年级上册)》,他是学生掌握了11~20各数的认识及10加几的基础上进行教学的,也是进一步学习其它进位加法的基础。根据《课程标准》的基本理念和学生已有的知识基础和学习经验,我把本节课的目标定为:

1.知识目标:

通过对问题情境的探索,使学生初步理解“凑十法”和“9加几”进位加法的思维过程并能正确计算。

2、能力目标:初步培养学生提出问题,解决问题的能力和创新意识。

3.情感目标:

通过合作交流和动手操作等活动,培养学生的探究意识和合作学习意识。

教学重点:渗透转化思想,应用“凑十法“正确计算9加几的进位加法。

教学难点:”凑十法“的思考过程。

二.说教法学法:

为了完成上述教学目标,根据教材的特点和学生的认知规律,在本节课的教学中,我将以多媒体为主要教学手段,采用小组合作学习的方式,让学生在动手操作等实践活动中完成教学,并力求体现以下

几点:

1. 创设富有情趣的活动情境,以激发学生学习的浓厚兴趣与动机。

一年级的学生由于年龄小,注意力不集中,学习容易疲劳,因此,我以学生熟悉的运动会为切入点,将数学知识融于他们感兴趣的活动之中,这样,不仅激发了学生的学习兴趣,而且使学生很自然的感受到数学与生活的密切联系。

2.计算教学体现算法多样性,允许学生采用自己认为合适的方法进行计算。

教学中,我不打算强调各个计算方法的优与劣,也不提示学生哪种方法简便,而是让学生用自己喜欢的方法进行计算。让学生的认知水平有一个循序渐进的过程。

3.从分利用教学资源,初步培养学生提出问题解决问题的能力。 为了更好的突出学生的主体地位,在教学中我尽量给学生提供动手操作、自主探究、合作交流的机会,让学生在开放性的讨论中架起从已知到未知的桥梁,去获取新的知识,让学生在提出问题,解决问题和探索方法的过程中,发现新旧知识的联系,发现不同于常规的思维方法和途径。

三.总体设计

本节课我安排了五个环节:

第一个环节:创设情境,设疑激趣

在这个环节中,我首先以学生熟悉的运动会为切入点,用生动的语言激发学生的兴趣。“小朋友,你们参加过运动会吗?我校今

年6月举行了一场盛大的运动会,想跟老师去看看吗?瞧,比赛开始啦,运动场上多热闹啊(出示课件一——主题图)!跑道上正在进行二年级的60米决赛,运动场的中央还进行着跳绳、踢毽和跳远等比赛项目。在操场四周的看台上,同学们正在为参加比赛的运动员加油。为了给运动员解渴,他们还准备了一些饮料,已经喝了一些,比赛快结束时,小明问:“还有多少盒?”(课件二)这样,直接引出问题,并引导学生观察为运动员准备的盒装饮料,激起学生帮助别人解决问题的意识。

第二个环节:自主参与,探索新知

这一环节是获取新知的过程,教学中我将以学生自主探索为主,这个环节我将分三个步骤来完成。

第一步讨论交流,得出方法。

在这一部分内容里,我注重利用学生已有的知识经验,组织学生讨论“还有多少盒”的问题,让学生通过互相交流说出自己解决问题的方法,并让学生议一议每种方法。在学生评议的基础上,给予学生赞扬和鼓励。根据学生的发言屏幕上逐一显示各种解决方法。在交流过程中,学生探讨出的方法有很多,思维比较凌乱。可能出现的情况有:(课件三)

(1) 依次一个一个的数,1 、2、3、4、?12、13

(2) 先数盒子里的9盒,然后再接着数10、11、12、13

(3) 9和4合起来是13

(4) 先拿一盒放进箱子里,补足十,在想“10+3=13”

教师引导学生将第四种方法的思维过程用下图表示出来,想:9加1得10,10加3得13。

9 + = 13(课件四)

3

10

通过直观的分析比较,让学生找到自己喜欢的方法。

第二个步骤是提出问题,解决问题

为了更高的让学生参与到学习活动中来,我设计了一个比赛环节:利用主题图让小组成员相互提出加法计算的问题,看谁提得多,并给予奖励。运用孩子们提出的问题,巧妙自然的将9加几的问题搬到黑板上,例如:

踢毽子组和跳绳组一共有多少人?

9 + 3

踢毽子组和跳远组一共有多少人?

9 + 7

在整个过程中,学生自主寻找要解决的问题,并探求解决问题的途径,教师只起引导作用。

第三步骤是归纳算法,巩固记忆

儿童的思维离不开动作,操作是智力的源泉,在引导学生归结“凑十法”算理时,我先让学生动手操作,用摆小棒的方法计算9+3,左边摆9根,右边摆3根,再让学生回忆几加几凑成十,让学生自己想办法移动小棒,根据学生的思路,填写思维图。学生可能出现的两

种情况,第一种是从3根小棒里拿出1根和9根凑成10根,10再加2等于12(课件五)

9 + 3 =12

2

第二种是从9根里面拿(转自:wWw.DXf5.Com 东星 资源网:九加几评课稿)出7根和3根凑成10根,10加2等于12 +=12

2 7

10

这里我没有强调“看大数,分小数”,而是让学生自由的选择“分小数”或“分大数”,只要能凑成十都是可以的。

(3)巩固新知,寻找规律

一年级的学生注意力不持久,在突破重难点之后,我运动多媒体教学,展示一个砌房子的游戏,将9加几的算式有规律的排列,想让学生发现每个算式第一个加数都是9,从而引出课题“9加几”再让学生计算结果。既调节了学生的注意力,又巩固了9加几的知识。让学生计算出9加几的算式后,在观察的数特点,发现规律,寻找又快又对的计算巧门。(课件七 )

9+1=10

9+2=11

9+3=12

9+4=13

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