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lol小学生日记3

时间:2017-05-05 来源:东星资源网 本文已影响 手机版

篇一:英雄联盟对学生的影响

英雄联盟对学生的影响

随着网络技术的发展,网络游戏逐渐进入到了人们的生活之中,尤其是在现在的中学生中。而现在绝大多数的人所青睐的网络游戏就是英雄联盟。英雄联盟自2011年创建制作至今,已拥有将近7亿的玩家,而令人惊讶的是,绝大部分的玩家是中学生,由此可见,中学生已成为英雄联盟这款游戏的重要消费人群。

但随着时间的推移,越来越多的中学生开始沉迷于这款游戏。为什么这么多中学生沉迷于英雄联盟呢?沉迷于它将会给中学生带来怎样的危害呢?对于那些沉迷于其中的中学生我们又该如何帮助他们摆脱它的束缚呢?带着种种的问题我们开始了研究调查。

经过研究调查,我们分析出中学生沉迷于英雄联盟的原因有以下几点:英雄联盟是一款即时战略游戏,玩家只要登录游戏后再经过几分钟的等待后便可开始游戏,给玩家带来一种即战的快感。本游戏的游戏画面精彩激烈,有各种炫酷的技能,而大多数的游戏玩家喜欢的就是炫丽的技能。本游戏玩一局耗时将近一小时,紧张而刺激,如果这一局胜利了,玩家会怀着越战越勇的心理进行下一局的游戏;如果是输了,很多玩家不会就此收手,相反为了求胜多数人会选择继续玩下去,所以很大程度上是因为玩家的求胜心理而导致他们沉迷于其中。青少年的特点是心理还不够成熟,一方面表现在他们正处于猎奇的年龄段,另一方面表现在他们的人生观、价值观以及对个人、家庭乃至社会和国家的责任感都处于正在形成阶段。而青少年面临的现实是:由升学的压力所带来的繁重学业、望子成龙心切的家长带来的额外的课外负担和被压制的天性,以致许多青少年在心理上普遍存在焦虑感、不安感、孤独感。英雄联盟所具有的一些特性,恰恰能迎合青少年的某些需要,缓解他们的负面感受和情绪。所以如果没有家庭、学校和社会的教育和引导,一旦接触到网络游戏,青少年们就很容易沉迷其中去寻求即时的快感。青年期正是人发育的一段重要的时期,而处于青年期的中学生往往受到各方面的压力,这对心理承受能力不强的中学生而言尤其重要。他们往往选择暂时逃避的方法来缓解压力,而这种缓解压力的方式便是玩游戏。游戏的首先作用是替换不好的行为。我们可以很容易的发现,游戏能满足中学生对快感的需求。英雄联盟作为一款高对抗性的竞技游戏,它通过变化无穷的局势来使游戏者进行思考,从而获得更多的快感,这种再产生的快感就是英雄联盟的本质,这就会使学生深陷其中不能自拔。

那么沉迷于英雄联盟会给学生带来怎样的影响呢?首先,这种影响是身理上的。在现实的生活中,我们可以很轻易地发现,很多学生一到放学的时间就会径直地冲向网吧。而网吧是个很混乱的地方,里面大多数都是混社会的不良青年,有时会因为一点小小的冲突发生争执甚至是打架斗殴。这是往事情严重的情况说。往轻点说,很多的学生会在网吧通宵达旦地打游戏,而网吧内的环境是十分差的。大多数网吧里面都是充满烟味的,我曾记得我班主任说过,他曾一次去网吧抓学生,他一进去就被里边的烟味给弄的头晕眼花。我的班主任是个十几年的烟民,连这样的老烟民都经受不住这样的空气环境,更何况我们中学生。如果长时间的呆在其中,对我的大脑会产生极大的影响。其次这种影响是心理上的。沉迷于英雄联盟的中学生会因长期缺乏社会沟通和人际交流,往往会把虚拟网络世界当成现实生活,其思想和感情都会与现实生活脱节。央视曾报道过“一中学男生,因沉迷于英雄联盟,将现实生活当成了虚拟世界的战场,手持长棍蹲在路边的草丛中,一有行人从旁边走过就会跳起,用手中的长棍击打行人,将其打至重伤。”中学生虽然能通过虚拟世界中的打拼、搏杀获得心理上的满足,但他们无法从中提高自己处理现实问题的能力。因此,沉迷于英雄联盟的人一旦回到实际生活中,往往会感到无所适从,以至于他们在现实的困难面前总是选择逃避。再者,这会严重影响学生的学习。大多人都知道沉迷游戏肯定会对学习造成巨大的影响。据我们小组问卷调查发现,大多数英雄联盟玩家花在英雄联盟的时间都不少于3小时,有的甚至在6小时以上。而在回答英雄联盟对你学习和日常生活的影响这一问题中,大多数的人,都回答道:玩英雄联盟严重影响了我的作息时间,使我的学习成绩一退再退。

沉迷于英雄联盟还会学生的家庭产生影响。因为去网吧手头上需要资金,而大多数学生现在还不具有挣钱养家的能力。那他们手上的钱哪里来?这些钱大部分都是向父母要的。如果父母不给的话,子女便会和父母争吵,这样便会在父母和子女中产生矛盾和隔阂,弄的家庭不和睦。

还有就是会引发学生犯罪。目前世界上的色情信息网站多达几十万家,在互联网上可以随便点击。中学生正确的人生观、价值观、道德观尚未形成,他们的鉴别能力和抵御能力较弱,加上正处于身体发育阶段,往往经不住诱惑,怀着好奇心理去寻找一些色情、暴力等不健康的东西阅读。一旦堕入其中,后果不堪设想。还有上网吧是要花钱的,没有钱玩游戏,就向家长要!向同学借!慢慢地学会了说谎,乃至去偷!去抢!长时间感受这种近似逼真的体验,使青少年习惯了打打杀杀与血腥场面,已经分不清虚拟网络世界和现实世界,把游戏与生活实际相混同,从而使他们的思想、情绪变化更剧烈,富于攻击性,暴力倾向更强,一旦他们在现实生活中体验到类似网络暴力的情感和环境时,往往容易丧失理智,毫不犹豫地把在虚拟游戏中的行为运用于现实的人际冲突,导致一些悲剧发生,这正是当前青少年犯罪的一个重要的诱发因素。

分析完了学生沉迷于英雄联盟的原因以及影响,我们也应当采取一些措施去预防和救助。家长对孩子上网游戏的态度与管教 由于网络游戏对促进青少年成长也有健脑益智的积极一面,因此,大多数家长对孩子上网游戏采取有限控制的管理方式,但总体上防范青少年上网成瘾的意识还很不够。而我们的许多家长都没有对孩子上网游戏的时间进行严格的管理,特别是对那些工作繁忙没有时间和精力管教孩子的家长来说,更是无法落实有效的管控措施。而面对已经上网成瘾的孩子,家长们或采取惩罚手段强行禁止,或采取奖惩并用软硬兼施的方法规劝,可孩子一旦真的上了瘾,这些方法多半都无济于事,很难让陷入网瘾泥潭的孩子迷途知返。学校和家庭是青少年学习、生活最主要的两个场所,老师和家长与青少年学生相处时间最多,关系也最为密切,因此,老师和家长应义不容辞地发挥防范青少年上网成瘾的主力军作用。在防范青少年上网成瘾的各种措施中,不论是学校还是家长,明确限定孩子每天玩网络游戏的时间都是必要的。学校作为青少年的培养基地,老师不应只管教好几堂课完成教学任务,更应注重教师育人的天职,应注意体察每一个学生学习行为和心理状况的细微变化,及时将发现的问题与家长沟通交流;而家长不但应管好孩子的饮食起居和课业学习,也应该积极地引导和激发孩子健康向上的课外兴趣,经常与孩子相处交流,关注孩子娱乐游戏的方式、内容和时间。一旦发现孩子有迷恋网络游戏的苗头,家长应该坚决果断地采取必要的措施,并及时地与学校教师取得联系,与老师密切配合,将孩子网络游戏成瘾的倾向铲除于萌芽之中。此外,社会媒体和其他相关方面对青少年上网成瘾的防范,也大有利用各自优势发挥作用的空间,比如加大上网成瘾危害的宣传力度、鼓励民众对网吧违规经营的监督举报等等。

篇二:LOL走a教学

走a,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。

HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。

英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,dota里面,不同的英雄前后摇差别很大,通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。

举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.

这是一个大概的理念,在war3和dota中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。 在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要,具体表现在:

1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。

2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。

3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。

对于熟练的dota玩家来说,走a更多的是一种习惯,而非一种操作。标题上说了新手进,也是这个原因。

lol最主要的操作是2个,一个是技能键qwerdf加左键选取目标,一个是右键点击。右键点击空地是移动,右键点击地方目标是攻击,新手的一个不好的习惯是补兵操作是不停右键点小兵,团战也是右键点人,点得再快也无济于事。这样有一个隐患是,补兵时你一旦点错,点到小兵旁边的空地,你就会走过去,轻则浪费一次补刀,重则走到危险位置被击杀,很影响补兵节奏。团战时一味右键很容易引发误操作,小学生补兵少,团战显得很傻,被人玩弄,大抵是因为操作不好,另外是缺乏经验头脑发热对很多东西没意识。如果是新手希望尽快走出这个误区。

前面很多人在嘲讽我,说什么很简单,dota的基本操作,我在前面都说过了,的确是很简单,对于熟练的人来说它就是一种习惯,而非操作,但是毕竟有的新手的确不知道。 本人比较喜欢玩ADC,玩了3000+盘lol,千盘ADC是玩过的。

下面介绍具体操作:

其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握qwerdf加上a7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动。

一、补兵

要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。

下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。

记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键

点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。

二、对线

走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。

对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。

面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。

继续讲对线,前面之所以讲了要去占便宜,是因为下路的优势就是一点一滴积累下来的,压迫对面放弃一个刀,偷点了对面ADC或辅助半格血,赚一个召唤师技能,这都是优势,优势积累下来,就会演变。第一种结果是,对面在状态、召唤师技能吃亏的情况下与你方交火,被你方击杀;第二种结果是,对面状态不好被迫回线,兵线压到塔下,补兵吃亏。无论哪一种结果,你都赚了,15刀一人头,回家多把多兰剑,这就是优势的扩大化,对面更加不敢与你对拼。

下面是对拼时的操作:以男枪和EZ为例,为了简化不考虑辅助,我方男枪,A+左键点到敌方EZ上,右键身前空地跟上,留个心眼随时准备E,此时形成ADC互点的局面,男枪肯定占优,看好EZ出手,EZq技能出手立刻E滑步斜前方,自己立马Q出手,A+左键继续点EZ,你如果躲掉了EZ的Q,EZ无疑是吃了个大亏,必须E走了,判断EZ血量和位置,能跟上则右键前方,A+左键点EZ,够不到算了, 如果有把握点燃加大招击杀,杀不掉也没关系,这波你赚了。

继续对拼时的操作:我方维努斯,对面VN,首先说一下,维努斯一直是很强势的下路ADC,配上雪人几乎驰骋下路,VN跟你对拼无论是前期伤害还是射程还是身板都不占优,维努斯如何发挥这个优势呢。VN补兵间隙,维努斯A+左键点VN,右键身前空地跟上,VN后退,维努斯重复上一操作,维努斯优秀的出手和射程打VN3下不难,三次平a一发E出手,VN半血没了,下路不好混了,VN再敢补兵就很可能被击杀。

我方VN,对面维努斯,这种情况下VN要尽量猥琐,补兵为主,不要发生正面冲突,两个条件下可以一战,第一是辅助是雪人,第二是兵线良好,维努斯为了压制你走位靠前,吃了雪人一个E,这个时候VN的操作是右键前方空地,A+左键点维努斯,Q技能A+左键追点维努斯,这个时候会吃维努斯一个e,对面辅助会上来干扰你,A+左键点维努斯,弩箭出手后立马E技能推开维努斯,右键点身后空地回撤。这种情况下你仅仅吃一个e最多一下平a,对面至少掉半血。

ADC对线并不是我要讲的,只不过通过几个例子讲讲走A在其中的运用,走A的精髓是攻击中与对方拉开距离,不让自己处于危险位置,也不会让对方脱离自己的射程。 下面讲讲ADC在局势已经明朗下的操作:

追击操作:右键前方空地,A+左键点敌方英雄,继续右键前方空地,A+左键点敌方英雄 ,如此循环,有位移技能交位移技能。特别说一下,这个时候局势已经明朗,对面肯定打不过,

右键不用点得太精准,点前方即可,只要是跟对方逃跑的方向一致就行了,因为你下一次A+左键的操作会打断你这次右键的移动,下一次右键可以再次指定移动目的地。

后撤操作:此时面对敌方追击,要分析对面的目标是不是你,也可能是位置更差的残血队友,此时A+左键点敌方最前的英雄,右键点身后空地,继续这个循环。

后撤操作:此时面对敌方追击,要分析对面的目标是不是你,也可能是位置更差的残血队友,此时A+左键点敌方最前的英雄,右键点身后空地,继续这个循环。注意一定要跟对面拉开距离,不要让自己成为落在后面的最后一个,确保自己在安全位置,所谓安全位置就是你跟敌方第一个英雄正好相距你一个射程的位置,但是也不要对面没有打你就一味跑,ADC就是要在尽可能的情况下打出更多的输出。如果对面有集火你的意思,对自己操作自信可以回头走A,但是要确保自己手上留有位移技能,最差也要有闪现。如果实在是一边倒,无力回天了,赶紧细软跑吧,免得队友以为你要战,引发误会。

这里说一下,后撤操作最常见的是对方打野来抓下,你已经到了安全位置,但是辅助很危险,只要你还安全(血量和位移技能在),尽量走A限制对面血量,因为辅助进塔后对面很可能选择越塔强杀,不在前面打掉对面血量,对面越塔后还能逃走;退一万步,对面因为血量太低放弃了追杀辅助,你也算是靠操作救下了自己的辅助。

ADC和上单打野是永远的死对头,对方发育良好的上单打野承担切ADC的责任,后期能打动他们也只有己方的ADC。

下面说说ADC在面对突进英雄的操作,首先说有位移ADC,lol中突进分为两种,硬突进和软突进,硬突进的代表人物:刀妹,赵信,武器,阿卡利等等;软突进的代表人物:瑞文,AD豹女,盖伦等等。硬突进的显著特征是只要你能打到他,他就有办法贴你脸,例如赵信,除了女警,后期小炮,只要你能打到他,他就能E到你;软突进多数依靠短CD多段位移或者短时间的加速快速接近ADC,他们切入不算强,强在强大的追杀能力。

VN应对瑞文切入的操作:其实会玩瑞文的人都知道,只要自己没有闪现,对面视野做好,瑞文几乎是没可能切到一个合格的ADC的,瑞文的输出来自于EWQQQR斩杀的一套,如果E和Q用于接近人不仅慢而且导致没有后续输出,所以风筝无闪现瑞文还算是比较简单的。VN看到瑞文开大E过来,A+左键点瑞文,右键点身后

左键点瑞文,敌进我退,一旦瑞文选择后退,马上A+左键点瑞文,右键点身前追击,随时用右键调整走位,保持与瑞文的距离,此时e能留住就留住,留在手上就多一个风筝的筹码 ,一旦有危险就立马E走瑞文继续这个操作循环。(以上说的都是理想团战环境,抵消掉辅助对自己的帮助和敌方对自己的限制)

下面讲ADC应对硬切入英雄的操作:

有很多人玩ADC不知道团战该怎么打,该在什么位置输出,我是这么一个观点,团战阵型最好是一个倒三角,ADC处在倒三角的尾部顶点比较好。但是真到实际团战又不一样,你需要点塔,你需要消耗,阵型随时在变化。ADC要时刻注意自己的走位,被木木勾到,被蜘蛛E到,瞬间被秒这显然是不负责任的ADC。ADC不怕被切,因为对面那些切入技能就是留给你的,你迟早要吃到,怕就怕在在尴尬的位置被切入,队友无法保护你。你心中要时刻明白对面什么英雄对你有威胁,如果是面对刀妹,被她Q过来不可怕,可怕的是你还没来得及位移就被晕住;如果是赵信,被他E过来不可怕,可怕是你还没来得及E走就被挑飞,在前排被控制住意味着你会吃到对面ap的技能,不死也残。

我的建议是,注意力高度集中,走位谨慎,随意准备位移技能脱离危险地带。

男枪面对赵信的操作:赵信E过来大招,三Q捅你,迅速滑步向后E,烟幕弹放在赵信身上,隔断其他人越过来的可能性,A+左键点赵信,右键点身后空地,拉开距离继续A+左键点赵信,右键点身后空地,赵信回撤的话,A+左键点赵信,右键点身前, 视情况Q加大招收掉

人头。

讲下出装,这个版本ADC万金油出装是饮血电刀轻语,补复活甲水银刀或者狂徒,最后出一把无尽,有人问为什么饮血在前不出无尽,为什么电刀而不是红叉,我这么跟你讲,因为你要适应节奏,你需要早一点有成型的装备,饮血提升攻击力高,有续航,便宜,电刀平滑性价比高,现在ADC22分钟最多25分钟没个饮血电刀都不好意思说自己是ADC了。 你早一点有饮血电刀走A就多一些资本,毕竟打不动人再好的操作都百搭。

有人问没有位移技能的ADC艾希女枪维努斯怎么办呢,没有位移技能你还浪!纯看意识和操作了,走位要小心谨慎,把艾希练会了基本上什么走位都学会了。

哦,对了,你还有个300s的闪现,省着点用。

下面讲下具体ADC身上的应用:

男枪:主Q副E1级W,A+左键点对方英雄,右键点前方,继续A+左键点对方英雄,右键点前方,滑步E上前(当然你要通过兵线和对面英雄的技能考虑自己上前的位置,如果是EZ可以考虑斜E),A+左键点对方英雄,QR二连完成击杀。

维努斯:主E副W不学Q,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,三次平A后一发E继续追A。

大嘴:主W副Q1级E,开启W,EQ打上敌方英雄,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,有大招时附上大招。

女警:主Q副E1级w,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量一发Q接上R收掉人头。

飞机:主Q副E1级w,QE同时开启打上敌方英雄,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量w跟上点燃收割。

EZ:主Q副E1级w,Q中人后,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量E过去一记Q接点燃平A收掉。

女警:主Q副E1级w,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量一发Q接上R收掉人头。

飞机:主Q副E1级w,QE同时开启打上敌方英雄,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量w跟上点燃收割。

EZ:主Q副E1级w,Q中人后,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量E过去一记Q接点燃平A收掉。

女枪:主W副Q1级E,开启W,接上E,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,重复此操作,有Q放Q,视情况点燃或者大招收掉。

VN:主W副Q1级E,开启大招,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,中间穿插Q接近对面,VN的Q最好用于斜滚或者侧滚,规避对面的一些技能,不要Q直线追击。

以上加点只是我的一些经验,觉得不对的轻喷,按你自己顺手的来,我主要是讲操作,不涉及英雄玩法。

不少人仍然存在疑虑,觉得我故弄玄虚或是其他,有人不理解右键也能攻击为什么要那么复杂,搞个A键画蛇添足,我再次重申一下走A操作的原理和意义。本着普及新手的原则,我会讲得尽可能详尽。

A键操作在lol里面是攻击性移动,按下A键之后出现一个红色的准星,需要用左键确定准星圈定的对象。如果A+左键点敌方目标会直接进行攻击,如果A+左键点空地会像目标区域移动,并在射程内出现敌方单位时对最近敌方单位进行攻击。A键之所以优于右键攻击,第一个是你点下A键有一个准星,可以明确选定攻击目标,A+左键点击是2个步骤;而用右键攻击是一个步骤,你必须将指针移到目标头上才能按下右键,前者利用操作量换取了精准

度;第二个A键攻击的智能性,如果用右键攻击不慎点到敌方身边的空地,那么你就会往那里移动,对拼时相当危险,把攻击时间浪费在无意义的移动上,而A键左键即使点到了空地,你也自动对射程内敌方攻击,不至于陷入被动。试想上路兰博和赵信对拼,小兵仇恨都拉到身边,赵信一个失(转载自:www.dXf5.cOm 东星资源网:lol小学生日记3)误右键点到小兵,第三击挑飞了一个小兵,可能就由于这个失误这次对拼就输了。

我想说的是A+左键攻击可以给玩家找到良好的打击感,补兵节奏感,更精准,不像右键那么飘忽,失误的可能性也小,关于打击感和节奏感玩多了自然能领会。

通俗点来说,把玩家操控的英雄比作一个战机,那么左键是火控开关,右键是操纵杆,左键负责攻击,右键负责移动,左键负责精确打击,右键负责安全走位,只有左右协调这个战机才厉害。

我前面说的“A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前 ”这个操作不是1s内完成一次两次,而是1s内完成5-8次,频繁的拉扯英雄的位置,锁定攻击目标。这两个操作又是相互打断的,在右键点身前移动的过程中,A+左键点对方英雄,如果目标在射程内,那么移动过程被打断,攻击过程开始,攻击过程刚刚完成,右键点击身前的操作取消掉攻击后摇,又迅速靠近目标,两个过程短时间内循环往复,才能保证自己既处在安全位置对方又在自己射程之内,不断对对方进行打击。

这个操作说起来操作量大其实很基本很简单,利用前面说的补兵训练就可以练好,建议使用爱惜维努斯这样打击感强烈弹道明显的英雄练习。

篇三:全国lol学校排名

LOL即网络游戏《英雄联盟》(League of Legends)的缩写,LOL是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。

LOL是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《League of Legends》(以下简称LOL)由

DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任LoL游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。

除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好

游戏而闻名。国内的代理运营商为腾讯,LOL在美服、欧服2009年11月17日正式进入运营阶段。

《英雄联盟》自从推出以来就受到了广大玩家的喜爱,从老人到小朋友,从美女到宅男,在闲暇之余一有兴致就“撸”上一吧,绝对爽快。《英雄联盟》在各个学校里也十分受欢迎,每个学校都有自己独立的战队。下面是最新一期的全国学校LOL战力排行榜,有亮点啊,你发现了么?

没错,排名在第6的是沈阳白塔小学,小学啊!而这位id名为“00的爱”的同学个人最高积分也已经达到了1800。某些职业《英雄联盟》战队的伯乐,你们是否开始重视这位年纪虽小但实力很强的小朋友了呢?

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