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认识立体图形评课稿

时间:2017-05-03 来源:东星资源网 本文已影响 手机版

篇一:认识图形评课稿

《认识图形》评课稿

教学目标:

1.在动手操作活动中认识长方形、正方形、三角形和圆,体会“面在体上”。

2.体会长方形、正方形三角形和圆在生活中的普遍存在,体会数学与生活的密切联系。

3.进一步认识长方形、正方形、三角形和圆及其特征。

4.培养初步的观察、比较和动手操作能力,培养初步的空

根据教学目标及达成情况对本课进行一下四方面的评课:

一、教学中,让学生动脑思考,动手操作等活动丰富学生对图形的认识,体会“面在体上”

1、先让学生摸带来的立体图形是什么感觉。通过平平的,引出课题。认识立体图形的面,也就是认识平面图形,再让学生模立体图形的买你,说说面的形状是什么?如何把这些图形请到你的纸上,有什么好方法?(描、印、押),让学生动手画一画,培养学生动手能力和语言表达能力。

2、让学生说一说在什么立体图形上找到了平面图形。再想一想,我们画的平面图形和桌子上摆放的立体图形有什么关系?(面在体上)学生能够说出立体图形上各个面的形状,在说到平面图形和立体图形的关系时,少部分学生能够明白“面在体上。大部分同学还没有体会到。说明没有让学生彻底明白,摸的还是不够,“面在体上”体会的不深刻。

二、体会数学与生活的密切联系

通过让学生举身边的事物,来认识各平面图形形状,说清楚是物体的面,把教学与生活联系起来。在找的过程中,让学生大胆的说。(身边的,道路的,家里的等等)学生会局限在身边的例子,引导一下会学生就会举出很多各种各样的例子来。

三、分一分平面图形,让学生进一步认识平面图形及其特征

让学生对平面图形进行分类,大部分是按形状分的,在教师的引导下,除了按形状分,还能怎么分?学生的思维慢慢打开,按边分,按有无角分等等。学生能够按一定标准来分,但在对正方形四边相等,长方形对边相等认识的不够好。会把接近正方形的长方形图形说成正方形,观察的不够认真仔细。

四、让学生欣赏平面图形拼成的各种图案,让学生来欣赏,发挥他们的想象力,动手拼一拼。学生们拼的很认真。培养学生的动手能力,空间观念,让学生在玩中学。

篇二:认识图形评课

学生是学习的主人,教师是数学学习的组织者、引导者与合作者。那如何把课堂还给学生,让学生成为学习的主人,就是教师该孜孜以求的问题。也是谢红艳老师正在探索的问题。认识图形这节课,从整体上看,教学设计思路清晰,对课的目标把握准确,学生主体意识比较强,有许多心得理念都能在课中得到体现。由教师创造性的教学思路。在这节课中,亮点很多,具体表现在以下几个方面:

1、灵活运用教材,促进学生积极参与学习活动。

《认识图形》这一课是在已经认识立体图形的基础上进行教学的。这节课中教师运用:从带来的立体图形及图形的不同特点和怎样把其中的一个面大小、形状一样地画到纸上的问题情境,把两部分内容非常自然地融合到一起。很好的体现了教师用教材教的理念。

2、给学生提供充分的从事数学活动的机会,让学生成为学习的主人。

课始,教师从“你手中的是什么立体图形?”“摸一摸其中的一个面,说说你有什么感觉?”等问题的谈论中,自然地把学生从自己熟悉的立体图形中带入了新课的学习。然后组织学生讨论怎样把这些图形的一个面形状、大小都一样地画到纸上去?再次把主体意识体现,充分尊重学生,让他们在讨论中、在有方法的基础上选择一个喜欢的方法,喜欢的面描到纸上,在学生完成后,让学生分小组汇报:说说你从什么物体上得到了什么图形?渗透了面与体的关系。然后让学生摆一摆,让学生更充分地了解平面图形的特点。为了加深对图形的认识,老师还安排了在生活中找今天学过的图形活动、涂一涂活动。提供给学生充分的活动空间。从课堂学习氛围来看,学生已经投入到了积极、愉悦的课堂氛围中,学习主体被重视、思维被激发。

3、充分发挥教师的引导作用,促进学生发展。

谢老师有很好的课堂驾驭能力,问题收放自如。例如当学生摆平面图形时,学生汇报后,教师提问:”还有那种图形没摆出来?”“圆形没摆出来。“学生回答后,教师适时追问:”为什么摆不出圆形?”引发学生思考,使学生进一步理解圆的特点。

4、有效设计问题,感受数学魅力。

本堂课无论是课中的习题还是巩固练习,都能紧扣教学内容,符合低年级学生的心理需求,同时又将触角伸向周边学科,实现数学学科和其他学科的有机整合。如在学生认识了基本的平面图形以后,谢老师出示的各类安全标志,让学生说说它们的含义再讲图形的名称等。这是学科整合的良好体现。

5、教学程序合理,环环相扣。

教师非常重视学生的认知起点,从学生的最近发展区进行教学,体现在如何描?把相同的图形图上相同的颜色等教学环节。从整堂课来看,教师体现了数学从生活中来,然后回到生活中找。然后提升对平面图形本质的认识。

本堂课值得探讨的问题是在学生画出了各类图形后,教师可否把这些作品展示在黑板上,并让学生将作品分类,这样一方面可以发展学生的观察、分析、思考的能力,同时又能渗透分类的思想。进一步突破“长方形、正方形”异同点比较这一难点。

篇三:《认识立体图形》说课稿

一、理解教材

《认识物体和图形》是学生学习空间与图形

认识立体图形评课稿

知识的开始,主要从形状这一角度来使学生初步认识物体和图形。这一单元包括:立体图形的初步认识和平面图形的初步认识。因为现实生活中孩子们接触的大多是立体图形,所以教材把认识立体图形排在平面图形之前。教材在这部分内容的编排上体现了新课标的两大理念:注重知识与生活的联系;注重在活动中学习知识,通过学生亲自动手操作,自然地完成学习过程,掌握知识。

二、了解学生

儿童对形状的知觉是通过视觉、触觉、运动觉协同运动的,这有利于增进他们对所处环境的认识,为将来学习几何知识打下良好的基础。其实儿童在很小的时候就开始接触各种形状的物体,关于形状,他们已经有了较多的的感知经验,只是这些经验太感性,需要进一步抽象化,形成简单的几何概念,发展初步的空间观念。

我的学生大多是五六岁,年龄偏小,合作意识和合作能力还非常弱,加上班上人数多(56人),分组活动不容易组织。另外,据我课前调查,学前班虽然也认识过这些图形,但很多孩子将长方体说成长方形,将正方体说成正方形,也有将圆柱说成长方形的,将球说成圆的更多,所以教学目标不能定得太高。

三、拟定目标

根据教材的编排特点、课程标准的要求和学生已有的认知水平,将教学目标定为:1、通过操作、观察,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱和球,知道它们的名称,会辨认这几种物体和图形(这是知识与技能方面的目标);2、培养学生动手操作及观察能力,建立初步的空间观念(这是数学思考方面的目标);3、通过学生活动,激发学习兴趣,培养学生的合作探究和创新意识。(这是情感与态度方面的目标)

教学重点与难点是:初步认识长方体、正方体、圆柱和球的实物与图形,建立空间观念。

四、学法与教法

根据以上分析,我认为学生应采用这样的学法:一、积极投入到活动中,仔细观察,更要多动手操作;二、和其他同学一起合作学习,共同探究;三、将知识与生活紧密联系起来,学以致用。教是服务于学的,与这些学法对应,教师该做的是:一、准备大量的实物和模型,为学生的观察、操作活动提供材料;二、营造好学习氛围,组织好活动,引导学生积极参与活动、主动探究;三、适当指导,帮助学生提高。

五、教学流程:

(一)、创设情境,激发兴趣

孩子们喜欢看动画片,喜欢蓝猫,我先出示漂亮的蓝猫图片,然后说:小朋友,今天聪

明的蓝猫来和我们一起上数学课,咱们每个组的桌上都有一个袋子,这是蓝猫给大家的礼物,看一看是些什么?蓝猫还提出一个要求:把形状相同的物体放在一起,看哪个组的小朋友放得又快又好。

这里用蓝猫来激发学生的兴趣,用生活中常见的实物引入课题,使学生有一种亲切感,并能感受到数学来源于生活,生活中处处有数学。

(二)、小组活动,操作感知

1、分一分,揭示概念。

(1)小组活动,把形状相同的物体放在一起。

(2)揭示概念。

教师拿出大小、颜色不同的实物直观揭示长方体、正方体、圆柱、球的概念,并板书名称。然后出示长方体、正方体、圆柱的模型,让学生认一认,并与相应的实物归为一类。

经过上面的活动,学生有了一些感性的经验,这时教师揭示概念,出示一般模型,帮助学生将感性认识抽象化。

2、摸一摸,感知特征。

(1)让学生动手摸一摸这些实物,然后把自己的感受在小组内交流。

(2)在班上汇报交流。

亲自去摸一摸,可以加深学生对几种立体图形特征的体验,和同学的交流有利于丰富对这些立体图形的认识,在以上过程中还可以培养学生动手能力和合作能力。

(三)、形成表象,初步建立空间观念

1、由实物图抽象出模型图

教师以一句蓝猫放映的时间到了将学生注意力吸引到投影屏幕上来。通过幻灯片,从一个个实物图抽象出长方体、正方体、圆柱、球的一般模型图。

前面的两次小组活动,以实物和模型为研究对象,学生通过观察、操作,对几种立体图形有了比较多的感性、直观的认识,这时引导学生观察实物图,再过渡到模型图,逐渐抽象,为的是促使学生形成几种立体图形的表象,初步建立空间观念。

2、记忆想像。

(1)分别出示长方体、正方体、圆柱、球的图形让学生辩认,将这些图贴在黑板上,让

学生拿出相应的实物。

(2)让学生闭上眼想一想四种图形的样子,并用手比划。

(3)两人游戏:猜一猜

一人闭上眼,摸一摸别人给出的一种实物,判断它的形状。

这一组活动的目的是帮助学生在头脑中建立四种立体图形的表象,培养学生的空间观念。

3、让学生说一说日常生活中见过的形状是长方体、正方体、圆柱和球的实物。

安排这一环节是引导学生将知识与生活联系起来,培养学生数学思考的意识和能力。

(四)、游戏中体验特征

1、推一推

2、搭一搭

3、摸一摸

用游戏调动学生参与的积极性,使学生快乐地学习,对几种立体图形的特征有更丰富的体验,并能培养动手能力、合作能力。

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